Regla 202.3 · Coste de maná y color

El valor de maná de un objeto es un número igual a la cantidad total de maná en su coste de maná, sin importar el color.

Ejemplo: Un coste de maná de {3}{U}{U} se traduce en un valor de maná de 5.

Subreglas

El valor de maná de un objeto sin coste de maná es 0, a menos que ese objeto sea la cara posterior de un permanente o hechizo de dos caras no modal, o sea un permanente combinado.

El valor de maná de la cara posterior de un permanente o hechizo de dos caras no modal se calcula como si tuviera el coste de maná de su cara frontal. Si un permanente o hechizo es una copia de la cara posterior de un objeto de dos caras no modal (incluso si la carta que representa esa copia es a su vez una carta de dos caras), el valor de maná de la copia es 0.

Ejemplo: Huntmaster of the Fells es una carta de dos caras no modal con coste de maná {2}{R}{G}. Su valor de maná es 4. Después de transformarse a su otra cara (Ravager of the Fells), su valor de maná sigue siendo 4.

Ejemplo: Un Clone entra al campo de batalla como una copia de Ravager of the Fells. Su valor de maná es 0.

Ejemplo: Insectile Aberration es la cara posterior de una carta de dos caras no modal cuya cara frontal tiene coste de maná {U}. Se convierte en una copia de Ravager of the Fells. Su valor de maná pasa a ser 0.

El valor de maná de un permanente combinado se calcula como si tuviera el coste de maná combinado de las caras frontales de cada carta que lo representa. Si un permanente es una copia de un permanente combinado (incluso si esa copia está representada por otras dos cartas combinables), el valor de maná de la copia es 0.

El valor de maná de una carta partida que no está en la pila, o de un hechizo partido fusionado en la pila, se determina a partir de los costes de maná combinados de sus mitades. En caso contrario, mientras una carta partida está en la pila, el valor de maná del hechizo se determina por el coste de maná de la mitad que se eligió lanzar. Véase la regla 709, «Cartas partidas».

Al calcular el valor de maná de un objeto que tiene una {X} en su coste de maná, X se trata como 0 mientras el objeto no está en la pila, y X se trata como el número elegido para ella mientras el objeto está en la pila.

Al calcular el valor de maná de un objeto que tiene un símbolo de maná híbrido en su coste de maná, usa el componente mayor de cada símbolo híbrido.

Ejemplo: El valor de maná de una carta con coste de maná {1}{W/U}{W/U} es 3.

Ejemplo: El valor de maná de una carta con coste de maná {2/B}{2/B}{2/B} es 6.

Cada símbolo de maná pirexiano en el coste de maná de una carta contribuye con 1 a su valor de maná.

Ejemplo: El valor de maná de una carta con coste de maná {1}{W/P}{W/P} es 3.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.