Reglas completas de Magic: The Gathering
Las Comprehensive Rules, con su traducción al español, el glosario y un buscador. Cada regla tiene su propia página para que puedas enlazarla: por ejemplo, la 702.19 es Arrollar.
Secciones
- 1. Conceptos del juego
- 100 General
- 101 Las reglas de oro de Magic
- 102 Jugadores
- 103 Empezar el juego
- 104 Terminar el juego
- 105 Colores
- 106 Maná
- 107 Números y símbolos
- 108 Cartas
- 109 Objetos
- 110 Permanentes
- 111 Fichas
- 112 Hechizos
- 113 Habilidades
- 114 Emblemas
- 115 Objetivos
- 116 Acciones especiales
- 117 Momento y prioridad
- 118 Costes
- 119 Vidas
- 120 Daño
- 121 Robar una carta
- 122 Contadores
- 123 Pegatinas
- 2. Partes de una carta
- 3. Tipos de carta
- 4. Zonas
- 5. Estructura del turno
- 500 General
- 501 Fase inicial
- 502 Paso de enderezar
- 503 Paso de mantenimiento
- 504 Paso de robar
- 505 Fase principal
- 506 Fase de combate
- 507 Paso de inicio del combate
- 508 Paso de declarar atacantes
- 509 Paso de declarar bloqueadoras
- 510 Paso de daño de combate
- 511 Paso de final del combate
- 512 Fase final
- 513 Paso final
- 514 Paso de limpieza
- 6. Hechizos, habilidades y efectos
- 600 General
- 601 Lanzar hechizos
- 602 Activar habilidades activadas
- 603 Gestionar habilidades disparadas
- 604 Gestionar habilidades estáticas
- 605 Habilidades de maná
- 606 Habilidades de lealtad
- 607 Habilidades vinculadas
- 608 Resolver hechizos y habilidades
- 609 Efectos
- 610 Efectos de una sola vez
- 611 Efectos continuos
- 612 Efectos de cambio de texto
- 613 Interacción de efectos continuos
- 614 Efectos de reemplazo
- 615 Efectos de prevención
- 616 Interacción de efectos de reemplazo y/o prevención
- 7. Reglas adicionales
- 700 General
- 701 Acciones de palabra clave
- 702 Habilidades de palabra clave
- 703 Acciones basadas en el turno
- 704 Acciones basadas en estado
- 705 Lanzar una moneda
- 706 Tirar un dado
- 707 Copiar objetos
- 708 Hechizos y permanentes boca abajo
- 709 Cartas partidas
- 710 Cartas volteables
- 711 Cartas de nivelador
- 712 Cartas de dos caras
- 713 Cartas sustitutas
- 714 Cartas de Saga
- 715 Cartas de aventurero
- 716 Cartas de clase
- 717 Cartas de atracción
- 718 Cartas de prototipo
- 719 Cartas de caso
- 720 Cartas de presagio
- 721 Cartas de pertrechar
- 722 Cartas de preparación
- 723 Controlar a otro jugador
- 724 Terminar turnos y fases
- 725 El monarca
- 726 La iniciativa
- 727 Reiniciar el juego
- 728 Contadores de radiación
- 729 Subjuegos
- 730 Fusionarse con permanentes
- 731 Día y noche
- 732 Tomar atajos
- 733 Gestionar acciones ilegales
- 8. Reglas multijugador
- 800 General
- 801 Opción de rango de influencia limitado
- 802 Opción de atacar a varios jugadores
- 803 Opciones de atacar a la izquierda y a la derecha
- 804 Opción de desplegar criaturas
- 805 Opción de turnos de equipo compartidos
- 806 Variante todos contra todos
- 807 Variante Gran Refriega
- 808 Variante equipo contra equipo
- 809 Variante Emperador
- 810 Variante Gigante de Dos Cabezas
- 811 Variante de equipos alternos
- 9. Variantes casuales
Todos los términos de Magic, de «abandonar» a «zona».
Pregunta al juez Pro
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