307. Conjuros
Reglas del apartado
- 307.1 Conjuros Un jugador que tiene prioridad puede lanzar una carta de conjuro de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila está vacía. Lanzar un conjuro como hechizo usa la…
- 307.2 Conjuros Cuando un hechizo de conjuro se resuelve, se siguen las acciones indicadas en su texto de reglas. Después, se pone en el cementerio de su propietario.
- 307.3 Conjuros Los subtipos de conjuro siempre constan de una sola palabra y se indican tras una raya larga: «Conjuro — Arcano». Cada palabra tras la raya es un subtipo distinto. El conjunto de…
- 307.4 Conjuros Los conjuros no pueden entrar al campo de batalla. Si un conjuro tuviera que entrar al campo de batalla, permanece en su zona anterior en su lugar.
- 307.5 Conjuros Si un hechizo, habilidad o efecto indica que un jugador puede hacer algo únicamente «en cualquier momento en que pudiera lanzar un conjuro» o «solo como conjuro», eso significa…