400. General
Reglas del apartado
- 400.1 General Una zona es un lugar donde puede haber objetos durante un juego. Normalmente hay siete zonas: biblioteca, mano, campo de batalla, cementerio, pila, exilio y mando. Algunas cartas…
- 400.2 General Las zonas públicas son zonas en las que todos los jugadores pueden ver las caras de las cartas, salvo aquellas cartas que alguna regla o efecto permita específicamente que estén…
- 400.3 General Si un objeto fuera a ir a una biblioteca, un cementerio o una mano que no sea la de su propietario, va a la zona correspondiente de su propietario.
- 400.4 General Las cartas con determinados tipos de carta no pueden entrar en determinadas zonas.
- 400.5 General El orden de los objetos en una biblioteca, en un cementerio o en la pila no se puede cambiar salvo cuando algún efecto o regla lo permita. Lo mismo vale para los objetos…
- 400.6 General Si un objeto fuera a moverse de una zona a otra, se determina qué evento está moviendo el objeto. Si el objeto se mueve a una zona pública y su propietario podrá mirarlo en esa…
- 400.7 General Un objeto que se mueve de una zona a otra se convierte en un objeto nuevo sin memoria de su existencia anterior ni relación con ella. Esta regla tiene las siguientes excepciones.
- 400.8 General Si un objeto en la zona de exilio es exiliado, no cambia de zona, pero se convierte en un objeto nuevo que acaba de ser exiliado.
- 400.9 General Si un objeto boca arriba en la zona de mando se pone boca abajo, se convierte en un objeto nuevo.
- 400.10 General Si un objeto en la zona de mando se pone en la zona de mando, no cambia de zona, pero se convierte en un objeto nuevo que acaba de entrar en la zona de mando.
- 400.11 General Un objeto está fuera del juego si no está en ninguna de las zonas del juego. Fuera del juego no es una zona.
- 400.12 General Algunos efectos le indican a un jugador que haga algo con una zona (como «Pon tu mano en tu biblioteca y baraja tu biblioteca»). Esa acción se realiza sobre todas las cartas de…