Regla 400.6 · General
Si un objeto fuera a moverse de una zona a otra, se determina qué evento está moviendo el objeto. Si el objeto se mueve a una zona pública y su propietario podrá mirarlo en esa zona, su propietario lo mira para ver si tiene alguna habilidad que afecte al movimiento. Si el objeto se mueve al campo de batalla, cada otro jugador que podrá mirarlo en esa zona lo hace. Luego se aplican a ese evento los efectos de reemplazo pertinentes, ya vengan de ese objeto o de otro lugar. Si algún efecto o regla intenta hacerle a un objeto en particular dos o más cosas contradictorias o mutuamente excluyentes, el controlador de ese objeto —o su propietario si no tiene controlador— elige qué efecto se aplica y qué hace ese efecto. (Ten en cuenta que varias instancias de la misma cosa pueden ser mutuamente excluyentes; por ejemplo, dos efectos de «destruir» simultáneos.) Entonces el evento mueve el objeto.
Ejemplo: Exquisite Archangel tiene una habilidad que dice «Si fueras a perder el juego, en vez de eso exilia esta criatura y tu total de vidas pasa a ser igual a tu total de vidas inicial». Un hechizo hace 5 puntos de daño a un jugador con 5 vidas y 5 puntos de daño a un Exquisite Archangel controlado por ese jugador. Al realizarse las acciones basadas en estado, el total de vidas de ese jugador pasa a ser igual a su total de vidas inicial, y ese jugador elige si Exquisite Archangel se mueve al cementerio de su propietario o al exilio.