Regla 509.1 · Paso de declarar bloqueadoras

Primero, el jugador defensor declara bloqueadoras. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Para declarar bloqueadoras, el jugador defensor sigue los pasos que se indican a continuación, en orden. Si en algún momento durante la declaración de bloqueadoras el jugador defensor no puede cumplir alguno de los pasos indicados a continuación, la declaración es ilegal; el juego vuelve al momento anterior a la declaración (véase la regla 733, «Gestionar acciones ilegales»).

Subreglas

El jugador defensor elige qué criaturas que controla, si alguna, van a bloquear. Las criaturas elegidas deben estar enderezadas y no pueden ser también batallas. Para cada una de las criaturas elegidas, el jugador defensor elige una criatura atacante para que la bloquee, entre las que están atacando a ese jugador, a un planeswalker que controla o a una batalla que protege.

El jugador defensor comprueba cada criatura que controla para ver si le afecta alguna restricción (efectos que dicen que una criatura no puede bloquear, o que no puede bloquear a menos que se cumpla alguna condición). Si se está desobedeciendo alguna restricción, la declaración de bloqueadoras es ilegal. Una restricción puede ser creada por una habilidad de evasión (una habilidad estática que tiene una criatura atacante y que restringe qué puede bloquearla). Si una criatura atacante gana o pierde una habilidad de evasión después de que se haya declarado un bloqueo legal, eso no afecta a ese bloqueo. Las distintas habilidades de evasión son acumulativas.

Ejemplo: Una criatura atacante con la habilidad de volar y la de desvanecerse no puede ser bloqueada por una criatura que tenga la habilidad de volar pero no la de desvanecerse.

El jugador defensor comprueba cada criatura que controla para ver si le afecta algún requisito (efectos que dicen que una criatura debe bloquear, o que debe bloquear si se cumple alguna condición). Si el número de requisitos que se obedecen es menor que el número máximo posible de requisitos que se podrían obedecer sin desobedecer ninguna restricción, la declaración de bloqueadoras es ilegal. Si una criatura no puede bloquear a menos que un jugador pague un coste, ese jugador no está obligado a pagar ese coste, aunque bloquear con esa criatura aumentara el número de requisitos obedecidos. Si un requisito que dice que una criatura bloquea si puede durante un turno determinado se refiere a un turno con varias fases de combate, la criatura bloquea si puede durante cada paso de declarar bloqueadoras de ese turno.

Ejemplo: Un jugador controla una criatura que «bloquea si puede» y otra criatura sin habilidades. Si una criatura con amenaza ataca a ese jugador, el jugador debe bloquear con ambas criaturas. Bloquear solo con la primera criatura viola la restricción creada por la amenaza (la criatura atacante no puede ser bloqueada salvo por dos o más criaturas). Bloquear solo con la segunda criatura viola tanto la restricción de amenaza como el requisito de bloqueo de la primera criatura. No bloquear con ninguna de las dos cumple la restricción pero no el requisito.

Si alguna de las criaturas elegidas requiere pagar costes para bloquear, el jugador defensor determina el coste total para bloquear. Los costes pueden incluir pagar maná, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etcétera. Una vez determinado el coste total, este queda «fijado». Si algún efecto cambiara el coste total después de ese momento, se ignora ese cambio.

Si alguno de los costes requiere maná, el jugador defensor tiene entonces la oportunidad de activar habilidades de maná (véase la regla 605, «Habilidades de maná»).

Una vez que el jugador tiene suficiente maná en su reserva de maná, paga todos los costes en el orden que quiera. No se permiten los pagos parciales.

Cada criatura elegida que el jugador defensor siga controlando se convierte en una criatura bloqueadora. Cada una está bloqueando a las criaturas atacantes elegidas para ella. Sigue siendo una criatura bloqueadora hasta que se la remueve del combate o termina la fase de combate, lo que ocurra primero. Véase la regla 506.4.

Una criatura atacante para la que se declare una o más criaturas como bloqueadoras se convierte en una criatura bloqueada; una para la que no se declare ninguna criatura como bloqueadora se convierte en una criatura no bloqueada. Esto no cambia hasta que se remueve del combate a la criatura, un efecto dice que pasa a estar bloqueada o sin bloquear, o termina la fase de combate, lo que ocurra primero. Una criatura sigue estando bloqueada aunque se remueva del combate a todas las criaturas que la bloquean.

Se disparan las habilidades que se disparan cuando se declaran bloqueadoras. Véase la regla 509.2a para más información.

Otras reglas de este apartado

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