Regla 513.2 · Paso final
Si un permanente con una habilidad que se dispara «al principio del paso final» entra al campo de batalla durante este paso, esa habilidad no se disparará hasta el paso final del próximo turno. Del mismo modo, si se crea durante este paso una habilidad disparada retrasada que se dispara «al principio del próximo paso final», esa habilidad no se disparará hasta el paso final del próximo turno. Dicho de otro modo, el paso no «retrocede» para que esas habilidades puedan ir a la pila. Esta regla se aplica solo a las habilidades disparadas; no se aplica a los efectos continuos cuya duración diga «hasta el final del turno» o «este turno». (Véase la regla 514, «Paso de limpieza».)