727. Reiniciar el juego
Reglas del apartado
- 727.1 Reiniciar el juego Una carta (Karn Liberated) reinicia el juego. Un juego que se reinicia termina de inmediato. Ningún jugador de ese juego gana, pierde ni empata ese juego. Todos los jugadores que…
- 727.2 Reiniciar el juego Todas las cartas de Magic implicadas en el juego que se reinició cuando terminó, incluidos los permanentes fuera de fase y las cartas de Magic no tradicionales, participan en el…
- 727.3 Reiniciar el juego Como cada jugador roba siete cartas cuando empieza el juego nuevo, cualquier jugador con menos de siete cartas en su biblioteca perderá el juego cuando se comprueben las acciones…
- 727.4 Reiniciar el juego El efecto que reinicia el juego termina de resolver justo antes del paso de enderezar del primer turno. Si el hechizo o la habilidad que generó ese efecto tiene instrucciones…
- 727.5 Reiniciar el juego Los efectos pueden eximir a ciertas cartas del procedimiento que reinicia el juego. Estas cartas no están en el mazo de su propietario cuando empieza el juego nuevo.
- 727.6 Reiniciar el juego Si se reinicia un subjuego de Magic (véase la regla 729), el juego principal no se ve afectado. Los efectos del juego principal que se refieran al ganador o al perdedor del…
- 727.7 Reiniciar el juego Si se reinicia un juego multijugador que usa la opción de rango de influencia limitado (véase la regla 801), todos los jugadores del juego participan, sin importar el rango de…