7. Reglas adicionales
Apartados
- 700 General · 16 reglas
- 701 Acciones de palabra clave · 71 reglas
- 702 Habilidades de palabra clave · 195 reglas
- 703 Acciones basadas en el turno · 4 reglas
- 704 Acciones basadas en estado · 8 reglas
- 705 Lanzar una moneda · 3 reglas
- 706 Tirar un dado · 8 reglas
- 707 Copiar objetos · 14 reglas
- 708 Hechizos y permanentes boca abajo · 12 reglas
- 709 Cartas partidas · 5 reglas
- 710 Cartas volteables · 5 reglas
- 711 Cartas de nivelador · 7 reglas
- 712 Cartas de dos caras · 21 reglas
- 713 Cartas sustitutas · 5 reglas
- 714 Cartas de Saga · 4 reglas
- 715 Cartas de aventurero · 5 reglas
- 716 Cartas de clase · 4 reglas
- 717 Cartas de atracción · 6 reglas
- 718 Cartas de prototipo · 5 reglas
- 719 Cartas de caso · 3 reglas
- 720 Cartas de presagio · 5 reglas
- 721 Cartas de pertrechar · 4 reglas
- 722 Cartas de preparación · 5 reglas
- 723 Controlar a otro jugador · 9 reglas
- 724 Terminar turnos y fases · 2 reglas
- 725 El monarca · 5 reglas
- 726 La iniciativa · 5 reglas
- 727 Reiniciar el juego · 7 reglas
- 728 Contadores de radiación · 1 reglas
- 729 Subjuegos · 6 reglas
- 730 Fusionarse con permanentes · 3 reglas
- 731 Día y noche · 2 reglas
- 732 Tomar atajos · 6 reglas
- 733 Gestionar acciones ilegales · 2 reglas