Regla 800.4 · General
A diferencia de los juegos de dos jugadores, los juegos multijugador pueden continuar después de que uno o más jugadores hayan abandonado el juego.
Subreglas
Cuando un jugador abandona el juego, todos los objetos (véase la regla 109) que sean propiedad de ese jugador abandonan el juego, y cualquier efecto que le dé a ese jugador el control de cualquier objeto o jugador termina. Después, si ese jugador controlaba algún objeto en la pila que no estuviera representado por una carta, esos objetos dejan de existir. Después, si todavía hay algún objeto controlado por ese jugador, esos objetos son exiliados. Esto no es una acción basada en estado. Ocurre en cuanto el jugador abandona el juego. Si el jugador que abandonó el juego tenía prioridad en el momento en que se marchó, la prioridad pasa al siguiente jugador en el orden de turno que siga en el juego.
Ejemplo: Alex lanza Mind Control, un Aura que dice «Controlas la criatura encantada», sobre Assault Griffin, de Bianca. Si Alex abandona el juego, Mind Control también lo abandona, y Assault Griffin vuelve al control de Bianca. Si, en cambio, es Bianca quien abandona el juego, Assault Griffin también lo abandona, y Mind Control va al cementerio de Alex.
Ejemplo: Alex lanza Act of Treason, que dice, en parte, «Obtén el control de una criatura objetivo hasta el final del turno», con Runeclaw Bears, de Bianca, como objetivo. Si Alex abandona el juego, el efecto de cambio de control de Act of Treason termina y Runeclaw Bears vuelve al control de Bianca.
Ejemplo: Alex lanza Bribery, que dice «Busca en la biblioteca de un oponente objetivo una carta de criatura y ponla en el campo de batalla bajo tu control. Después, ese jugador baraja su biblioteca», con Bianca como objetivo. Alex pone a Serra Angel en el campo de batalla desde la biblioteca de Bianca. Si Bianca abandona el juego, Serra Angel también lo abandona. Si, en cambio, es Alex quien abandona el juego, Serra Angel es exiliada.
Ejemplo: Alex controla Genesis Chamber, que dice «Cada vez que entra una criatura sin ficha, si Genesis Chamber está enderezado, el controlador de esa criatura crea una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1». Si Alex abandona el juego, todas las fichas Myr de ese tipo que entraron al campo de batalla bajo el control de Alex abandonan el juego, y todas las fichas Myr de ese tipo que entraron al campo de batalla bajo el control de cualquier otro jugador permanecen en el juego.
Si un objeto pasaría a estar bajo el control de un jugador que ha abandonado el juego, no lo hace. Si se crearía una ficha bajo el control de un jugador que ha abandonado el juego, no se crea ninguna ficha. Si un objeto se pondría en el campo de batalla o en la pila bajo el control de un jugador que ha abandonado el juego, ese objeto permanece en su zona actual. Si un jugador sería controlado por un jugador que ha abandonado el juego, no lo es.
Si termina un efecto que le da a un jugador que sigue en el juego el control de un objeto, no hay ningún otro efecto que le dé el control de ese objeto a otro jugador del juego, y el jugador que controlaba ese objeto por defecto ha abandonado el juego, el objeto es exiliado. Esto no es una acción basada en estado. Ocurre en cuanto termina el efecto de cambio de control.
Si se crearía en cualquier zona un objeto que sería propiedad de un jugador que ha abandonado el juego, no se crea. Si se pondría en la pila una habilidad disparada que sería controlada por un jugador que ha abandonado el juego, no se pone en la pila.
Ejemplo: Astral Slide es un encantamiento que dice «Cada vez que un jugador cicla una carta, puedes exiliar una criatura objetivo. Si lo haces, devuelve esa criatura al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del siguiente paso final». Durante el turno de Alex, Bianca usa la habilidad de Astral Slide para exiliar a Hypnotic Specter, de Alex. Antes de que termine ese turno, Bianca abandona el juego. Al comienzo del paso final, la habilidad disparada demorada generada por Astral Slide que devolvería a Hypnotic Specter al campo de batalla se dispara, pero no se pone en la pila. Hypnotic Specter nunca vuelve al campo de batalla.
Si se asignaría daño de combate a un jugador que ha abandonado el juego, ese daño no se asigna.
Si un objeto requiere que un jugador que ha abandonado el juego pague un coste o elija si paga un coste, ese coste no se paga.
Si un objeto requiere que un jugador que ha abandonado el juego tome una decisión que no sea si paga un coste, el controlador del objeto elige a otro jugador para que tome esa decisión. Si la decisión original la debía tomar un oponente del controlador del objeto, ese jugador elige a otro oponente si es posible.
Si una regla requiere que un jugador que ha abandonado el juego tome una decisión, el siguiente jugador en el orden de turno toma esa decisión.
Si un efecto requiere información sobre un jugador concreto, el efecto usa la información actual sobre ese jugador si todavía está en el juego; en caso contrario, el efecto usa la última información conocida sobre ese jugador antes de que abandonara el juego. Si un efecto requiere información del juego sobre acciones que han tomado los jugadores, el efecto puede encontrar acciones tomadas por un jugador que ha abandonado el juego. Si un efecto requiere información del juego sobre acciones que los jugadores han tomado durante su «último turno», solo puede encontrar las acciones tomadas por un jugador que ha abandonado el juego hasta el momento en que habría comenzado el siguiente turno de ese jugador tras abandonar el juego.
Si un jugador abandona el juego durante su turno, ese turno continúa hasta su fin sin jugador activo. Si el jugador activo recibiría prioridad, en vez de eso la recibe el siguiente jugador en el orden de turno, o resuelve el objeto superior de la pila, o termina la fase o el paso, lo que corresponda.
Si un jugador que ha abandonado el juego empezaría un turno, ese turno no empieza.
Cuando un jugador abandona el juego, cualquier efecto continuo cuya duración llegue hasta el siguiente turno de ese jugador, o hasta un momento concreto de ese turno, dura hasta el momento en que habría comenzado ese turno. No expiran de inmediato ni duran indefinidamente.
En un juego de Planechase, si el jugador designado como controlador planar fuera a abandonar el juego, en vez de eso el siguiente jugador en el orden de turno que no vaya a abandonar el juego se convierte en el controlador planar, y después el antiguo controlador planar abandona el juego. Véase la regla 311.5.