Amparar, amparado

En inglés: Champion, Championed

«Amparar» es una habilidad de palabra clave que permite que una criatura reemplace temporalmente a otra. Un permanente está «amparado» por otro permanente si este último exilia al primero como resultado directo de una habilidad de amparar. Véase la regla 702.72, «Amparar».