Regla 104.4 · Terminar el juego

Hay varias formas de que el juego sea un empate.

Subreglas

Si todos los jugadores que quedan en el juego pierden simultáneamente, el juego es un empate.

Si un juego que no usa la opción de rango de influencia limitado (incluido un juego de dos jugadores) entra de algún modo en un «bucle» de acciones obligatorias, repitiendo una secuencia de eventos sin forma de detenerse, el juego es un empate. Los bucles que contienen una acción opcional no dan lugar a un empate.

Un efecto puede establecer que el juego es un empate.

En un juego multijugador entre equipos, el juego es un empate si todos los equipos restantes pierden simultáneamente.

En un juego multijugador que use la opción de rango de influencia limitado, el efecto de un hechizo o habilidad que establezca que el juego es un empate hace que el juego sea un empate para el controlador de ese hechizo o habilidad y todos los jugadores dentro de su rango de influencia. Solo esos jugadores abandonan el juego; el juego continúa para todos los demás jugadores.

En un juego multijugador que use la opción de rango de influencia limitado, si el juego entra de algún modo en un «bucle» de acciones obligatorias, repitiendo una secuencia de eventos sin forma de detenerse, el juego es un empate para cada jugador que controle un objeto implicado en ese bucle, así como para cada jugador dentro del rango de influencia de cualquiera de esos jugadores. Solo esos jugadores abandonan el juego; el juego continúa para todos los demás jugadores.

En un juego multijugador entre equipos, el juego es un empate para un equipo si el juego es un empate para todos los jugadores restantes de ese equipo.

En la variante Emperador, el juego es un empate para un equipo si el juego es un empate para su emperador. (Véase la regla 809.5.)

En un torneo, todos los jugadores del juego pueden acordar un empate intencionado. Véase la regla 100.6.

Otras reglas de este apartado

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