Regla 104.3 · Terminar el juego

Hay varias formas de perder el juego.

Subreglas

Un jugador puede conceder el juego en cualquier momento. Un jugador que concede abandona el juego inmediatamente. Ese jugador pierde el juego.

Si el total de vidas de un jugador es 0 o menos, ese jugador pierde el juego la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704.)

Si a un jugador se le exige robar más cartas de las que quedan en su biblioteca, roba las cartas restantes y después pierde el juego la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704.)

Si un jugador tiene diez o más contadores de veneno, ese jugador pierde el juego la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704.)

Un efecto puede establecer que un jugador pierde el juego.

Si un jugador fuera a ganar y perder el juego simultáneamente, ese jugador pierde el juego.

En un juego multijugador entre equipos, un equipo pierde el juego si todos los jugadores de ese equipo han perdido el juego.

En un juego multijugador que use la opción de rango de influencia limitado (véase la regla 801), un efecto que establezca que un jugador gana el juego hace en su lugar que todos los oponentes de ese jugador dentro de su rango de influencia pierdan el juego. Esto puede no hacer que el juego termine.

En un juego de la variante Emperador, un equipo pierde el juego si su emperador pierde el juego. (Véase la regla 809.5.)

En un juego de Commander, un jugador al que se le haya hecho 21 o más puntos de daño de combate por el mismo comandante a lo largo del juego pierde el juego. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704. Véase también la regla 903.10.)

En un torneo, un jugador puede perder el juego como resultado de una penalización impuesta por un juez. Véase la regla 100.6.

Otras reglas de este apartado

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