Regla 107.1 · Números y símbolos
Los únicos números que usa el juego de Magic son enteros.
Subreglas
No puedes elegir un número fraccionario, hacer daño fraccionario, ganar vidas fraccionarias, etcétera. Si un hechizo o habilidad pudiera generar un número fraccionario, el hechizo o habilidad te dirá si debes redondear hacia arriba o hacia abajo.
La mayoría de las veces, el juego de Magic usa solo números positivos y el cero. No puedes elegir un número negativo, hacer daño negativo, ganar vidas negativas, etcétera. Sin embargo, es posible que un valor de juego, como la fuerza de una criatura, sea menor que cero. Si un cálculo o una comparación necesita usar un valor negativo, lo hace. Si un cálculo que fuera a determinar el resultado de un efecto da como resultado un número negativo, se usa cero en su lugar, a menos que ese efecto duplique, triplique o establezca en un valor específico el total de vidas de un jugador o la fuerza y/o resistencia de una criatura o carta de criatura.
Ejemplo: Si una criatura 3/4 recibe -5/-0, es una criatura -2/4. No asigna daño en el combate. Su fuerza y resistencia totales son 2. Darle +3/+0 aumentaría su fuerza a 1.
Ejemplo: Viridian Joiner es una criatura 1/2 con la habilidad «{T}: Agrega una cantidad de {G} igual a la fuerza de esta criatura». Un efecto le da -2/-0, y después se activa su habilidad. La habilidad no agrega maná a tu reserva de maná.
Ejemplo: Chameleon Colossus es una criatura 4/4 con la habilidad «{2}{G}{G}: Esta criatura recibe +X/+X hasta el final del turno, donde X es su fuerza». Un efecto le da -6/-0, y después se activa su habilidad. Sigue siendo una criatura -2/4. No pasa a ser -4/2.
Si una regla o habilidad ordena a un jugador que elija «cualquier número», ese jugador puede elegir cualquier número positivo o cero.