Regla 107.3 · Números y símbolos
Muchos objetos usan la letra X como marcador de posición para un número que necesita determinarse. Algunos objetos tienen habilidades que definen el valor de X; el resto dejan que su controlador elija el valor de X.
Subreglas
Si un hechizo o una habilidad activada tiene un coste de maná, un coste alternativo, un coste adicional y/o un coste de activación con un {X}, [-X] o X, y el valor de X no está definido por el texto de ese hechizo o habilidad, el controlador de ese hechizo o habilidad elige y anuncia el valor de X como parte de lanzar el hechizo o activar la habilidad. (Véase la regla 601, «Lanzar hechizos».) Mientras un hechizo está en la pila, cualquier X en su coste de maná o en cualquier coste alternativo o adicional que tenga es igual al valor anunciado. Mientras una habilidad activada está en la pila, cualquier X en su coste de activación es igual al valor anunciado.
Si un jugador está lanzando un hechizo que tiene un {X} en su coste de maná, el valor de X no está definido por el texto de ese hechizo, y un efecto permite a ese jugador lanzar ese hechizo sin pagar ni su coste de maná ni un coste alternativo que incluya X, entonces la única elección legal para X es 0. Esto no se aplica a efectos que solo reducen un coste, incluso si lo reducen a cero. Véase la regla 601, «Lanzar hechizos».
Si un hechizo o una habilidad activada tiene un {X}, [-X] o X en su coste y/o en su texto, y el valor de X está definido por el texto de ese hechizo o habilidad, entonces ese es el valor de X mientras ese hechizo o habilidad está en la pila. El controlador de ese hechizo o habilidad no elige el valor. Ten en cuenta que el valor de X puede cambiar mientras ese hechizo o habilidad está en la pila.
Si un coste asociado a una acción especial, como un coste de suspender o un coste de metamorfosis, tiene un {X} o una X, el valor de X lo elige el jugador que realiza la acción especial inmediatamente antes de pagar ese coste.
Si un hechizo o habilidad se refiere al {X} o X del coste de maná, coste alternativo, coste adicional o coste de activación de otro objeto, cualquier X en el texto de ese hechizo o habilidad usa el valor de X que usa el otro objeto.
A veces X aparece en el texto de un hechizo o habilidad, pero no en un coste de maná, coste alternativo, coste adicional o coste de activación. Si el valor de X no está definido, el controlador del hechizo o habilidad elige el valor de X en el momento apropiado (ya sea cuando se pone en la pila o cuando se resuelve).
Si una carta en cualquier zona que no sea la pila tiene un {X} en su coste de maná, el valor de {X} se trata como 0, incluso si el valor de X está definido en alguna parte de su texto.
Si un efecto ordena a un jugador que pague el coste de maná de un objeto que incluye {X}, el valor de X se trata como 0 a menos que el objeto sea un hechizo en la pila. En ese caso, el valor de X es el valor elegido o determinado para él cuando se lanzó el hechizo.
Normalmente, todas las instancias de X en un objeto tienen el mismo valor en un momento dado.
Si un objeto gana una habilidad, el valor de X dentro de esa habilidad es el valor definido por esa habilidad, o 0 si esa habilidad no define un valor de X. Esto es una excepción a la regla 107.3i. Esto puede ocurrir con efectos que añaden habilidades, efectos que cambian el texto o efectos de copia.
Si la habilidad activada de un objeto tiene un {X}, [-X] o X en su coste de activación, el valor de X para esa habilidad es independiente de cualquier otro valor de X elegido para ese objeto o para otras instancias de habilidades de ese objeto. Esto es una excepción a la regla 107.3i.
Si la habilidad disparada al entrar al campo de batalla o el efecto de reemplazo de un objeto se refiere a X, y el hechizo que se convirtió en ese objeto al resolverse tenía un valor de X elegido para alguno de sus costes, el valor de X para esa habilidad es el mismo que el valor de X para ese hechizo, aunque el valor de X para ese permanente es 0. Esto es una excepción a la regla 107.3i.
Si una habilidad disparada retardada creada por un hechizo o habilidad que se resuelve se refiere a X, X no está definido en el texto de esa habilidad disparada, y el hechizo o habilidad que la creó tenía un valor de X elegido para alguno de sus costes, el valor de X para la habilidad disparada es el mismo que el valor de X para el hechizo o habilidad que la creó.
Algunos objetos usan la letra Y además de la letra X. Y sigue las mismas reglas que X.