111. Fichas
Reglas del apartado
- 111.1 Fichas Algunos efectos ponen fichas en el campo de batalla. Una ficha es un marcador que se usa para representar cualquier permanente que no está representado por una carta.
- 111.2 Fichas El jugador que crea una ficha es su propietario. La ficha entra al campo de batalla bajo el control de ese jugador.
- 111.3 Fichas El hechizo o habilidad que crea una ficha puede definir los valores de cualquier cantidad de características de la ficha. Esto se convierte en el «texto» de la ficha. Los valores…
- 111.4 Fichas Un hechizo o habilidad que crea una ficha establece tanto su nombre como su(s) subtipo(s). Si el hechizo o habilidad no especifica el nombre de la ficha, su nombre es el mismo que…
- 111.5 Fichas Si un hechizo o habilidad fuera a crear una ficha, pero una regla o efecto establece que un permanente con una o más de las características de esa ficha no puede entrar al campo…
- 111.6 Fichas Una ficha está sujeta a cualquier cosa que afecte a los permanentes en general o que afecte al tipo o subtipo de carta de la ficha. Una ficha no es una carta (aunque esté…
- 111.7 Fichas Una ficha que está en una zona que no sea el campo de batalla deja de existir. Esto es una acción basada en estado; véase la regla 704. (Ten en cuenta que si una ficha cambia de…
- 111.8 Fichas Una ficha que ha abandonado el campo de batalla no puede moverse a otra zona ni volver al campo de batalla. Si esa ficha fuera a cambiar de zona, permanece en su zona actual en su…
- 111.9 Fichas Algunos efectos ordenan a un jugador que cree una ficha legendaria. Estos pueden estar redactados como «crea a [nombre], un/una . . .» y enumerar características para la ficha…
- 111.10 Fichas Algunos efectos ordenan a un jugador que cree una ficha predefinida. Estos efectos usan la siguiente definición para determinar las características con las que se crea la ficha…
- 111.11 Fichas Si un efecto ordena a un jugador que cree una ficha por nombre, no define ninguna otra característica para esa ficha, y el nombre no es uno de los tipos de la lista de fichas…
- 111.12 Fichas Si un efecto ordena a un jugador que cree una ficha que sea una copia de un objeto inexistente, no se crea ninguna ficha (véase la regla 707, «Copiar objetos»). Esto no se aplica…
- 111.13 Fichas Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha al resolverse. La ficha tiene las características del hechizo que se convirtió en esa ficha. La ficha no se «crea»…