112. Hechizos
Reglas del apartado
- 112.1 Hechizos Un hechizo es una carta en la pila. Como primer paso de ser lanzada (véase la regla 601, «Lanzar hechizos»), la carta se convierte en un hechizo y se mueve a la parte superior de…
- 112.2 Hechizos El propietario de un hechizo es el mismo que el propietario de la carta que lo representa, a menos que sea una copia. En ese caso, el propietario del hechizo es el jugador bajo…
- 112.3 Hechizos Las características de un hechizo que no es una copia son las mismas que las impresas en su carta, modificadas por cualquier efecto continuo. Véase la regla 613, «Interacción de…
- 112.4 Hechizos Si un efecto de un hechizo o habilidad que se está resolviendo cambia alguna característica de un hechizo de permanente, el efecto sigue aplicándose al permanente cuando el…