301. Artefactos
Reglas del apartado
- 301.1 Artefactos Un jugador que tiene prioridad puede lanzar una carta de artefacto de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila está vacía. Lanzar un artefacto como hechizo…
- 301.2 Artefactos Cuando un hechizo de artefacto se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
- 301.3 Artefactos Los subtipos de artefacto son siempre de una sola palabra y se indican después de un guion largo: «Artefacto — Equipo». Los subtipos de artefacto también se llaman tipos de…
- 301.4 Artefactos Los artefactos no tienen características específicas de su tipo de carta. La mayoría de los artefactos no tienen símbolos de maná de color en su coste de maná, y por lo tanto son…
- 301.5 Artefactos Algunos artefactos tienen el subtipo «Equipo». Un Equipo se puede anexar a una criatura. No se puede anexar legalmente a nada que no sea una criatura.
- 301.6 Artefactos Algunos artefactos tienen el subtipo «Fortificación». Una Fortificación se puede anexar a una tierra. No se puede anexar legalmente a un objeto que no sea una tierra. El…
- 301.7 Artefactos Algunos artefactos tienen el subtipo «Vehículo». La mayoría de los Vehículos tienen una habilidad de tripular que les permite convertirse en criaturas artefacto. Véase la regla…