Regla 301.5 · Artefactos
Algunos artefactos tienen el subtipo «Equipo». Un Equipo se puede anexar a una criatura. No se puede anexar legalmente a nada que no sea una criatura.
Subreglas
La criatura a la que está anexado un Equipo se llama «criatura equipada». El Equipo está anexado a esa criatura, o la «equipa».
Los hechizos de Equipo se lanzan como los demás hechizos de artefacto. Los Equipos entran al campo de batalla como los demás artefactos. No entran al campo de batalla anexados a una criatura. La habilidad de palabra clave equipar anexa el Equipo a una criatura que controlas (véase la regla 702.6, «Equipar»). El control de la criatura solo importa cuando se activa la habilidad de equipar y cuando se resuelve. Otros hechizos y habilidades también pueden anexar un Equipo a una criatura. Si un efecto intenta anexar un Equipo a un objeto que no puede ser equipado por él, el Equipo no se mueve.
Un Equipo que también es una criatura no puede equipar a una criatura a menos que ese Equipo tenga reconfigurar (véase la regla 702.151, «Reconfigurar»). Un Equipo que pierde el subtipo «Equipo» no puede equipar a una criatura. Un Equipo no puede equiparse a sí mismo. Un Equipo que equipa a un permanente ilegal o inexistente queda desanexado de ese permanente, pero permanece en el campo de batalla. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704). Un Equipo no puede equipar a más de una criatura. Si un hechizo o habilidad fuera a provocar que un Equipo equipara a más de una criatura, el controlador del Equipo elige a qué criatura equipa.
El controlador de un Equipo es independiente del controlador de la criatura equipada; los dos no tienen por qué ser el mismo. Cambiar el control de la criatura no cambia el control del Equipo, y viceversa. Solo el controlador del Equipo puede activar sus habilidades. Sin embargo, si el Equipo otorga una habilidad a la criatura equipada (con «gana» o «tiene»), el controlador de la criatura equipada es el único que puede activar esa habilidad.
Si un efecto intenta poner en el campo de batalla, anexado, un Equipo que no es también un Aura (véase la regla 303.4i), ya sea a un objeto al que no puede equipar legalmente o a un objeto indefinido, el Equipo entra al campo de batalla desanexado. Si el Equipo es una ficha, se crea y entra al campo de batalla desanexado.
Una habilidad de un permanente que hace referencia a la «criatura equipada» se refiere a la criatura a la que ese permanente esté anexado, sea cual sea, incluso si el permanente que tiene la habilidad no es un Equipo.