302. Criaturas
Reglas del apartado
- 302.1 Criaturas Un jugador que tiene prioridad puede lanzar una carta de criatura de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila está vacía. Lanzar una criatura como hechizo usa…
- 302.2 Criaturas Cuando un hechizo de criatura se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
- 302.3 Criaturas Los subtipos de criatura normalmente constan de una sola palabra y se indican tras una raya larga: «Criatura — Humano Soldado», «Criatura artificial — Gólem», etcétera. Los…
- 302.4 Criaturas La fuerza y la resistencia son características que solo tienen las criaturas.
- 302.5 Criaturas Las criaturas pueden atacar y bloquear. (Véase la regla 508, «Paso de declarar atacantes», y la regla 509, «Paso de declarar bloqueadoras».)
- 302.6 Criaturas Una habilidad activada de una criatura cuyo coste de activación incluya el símbolo de girar o el símbolo de enderezar no se puede activar a menos que la criatura haya estado bajo…
- 302.7 Criaturas El daño hecho a una criatura por una fuente que no tenga ni debilitar ni infectar se marca en esa criatura (véase la regla 120.3). Si el daño total marcado en esa criatura es…