303. Encantamientos
Reglas del apartado
- 303.1 Encantamientos Un jugador que tiene prioridad puede lanzar una carta de encantamiento de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila está vacía. Lanzar un encantamiento como…
- 303.2 Encantamientos Cuando un hechizo de encantamiento se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
- 303.3 Encantamientos Los subtipos de encantamiento siempre constan de una sola palabra y se indican tras una raya larga: «Encantamiento — Altar». Cada palabra tras la raya es un subtipo distinto. Los…
- 303.4 Encantamientos Algunos encantamientos tienen el subtipo «Aura». Un Aura entra al campo de batalla anexada a un objeto o jugador. Aquello a lo que un Aura puede anexarse queda definido por su…
- 303.5 Encantamientos Algunos encantamientos tienen el subtipo «Saga». Véase la regla 714 para más información sobre las cartas Saga.
- 303.6 Encantamientos Algunos encantamientos tienen el subtipo «Clase». Véase la regla 716 para más información sobre las cartas Clase.
- 303.7 Encantamientos Algunos encantamientos Aura también tienen el subtipo «Papel».