310. Batallas
Reglas del apartado
- 310.1 Batallas Un jugador que tiene prioridad puede lanzar una carta de batalla de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila está vacía. Lanzar una batalla como hechizo usa…
- 310.2 Batallas Cuando un hechizo de batalla se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
- 310.3 Batallas Los subtipos de batalla son siempre de una sola palabra y aparecen tras una raya larga: «Batalla — Asedio». Los subtipos de batalla también se llaman tipos de batalla. Véase la…
- 310.4 Batallas La defensa es una característica que tienen las batallas.
- 310.5 Batallas Las batallas pueden ser atacadas. (Véase la regla 508, «Paso de declarar atacantes».)
- 310.6 Batallas El daño hecho a una batalla resulta en que se le remueva esa misma cantidad de contadores de defensa.
- 310.7 Batallas Si la defensa de una batalla Asedio es 0 y no es la fuente de una habilidad que se ha disparado pero todavía no ha dejado la pila, se pone en el cementerio de su propietario…
- 310.8 Batallas Si la defensa de una batalla que no es Asedio es 0, se pone en el cementerio de su propietario. (Esto es una acción basada en estado. Véase la regla 704.)
- 310.9 Batallas Cada batalla tiene un jugador designado como su protector.
- 310.10 Batallas Una batalla no se puede anexar a jugadores ni a permanentes, incluso si también es un Aura, un Equipo o una Fortificación. Si una batalla queda anexada de algún modo a un…
- 310.11 Batallas Si una batalla que no está siendo atacada no tiene ningún jugador designado como su protector, o su protector es un jugador que no puede ser su protector, su controlador elige a…
- 310.12 Batallas Algunas batallas tienen el subtipo Asedio. Las batallas Asedio están sujetas a reglas especiales.