500. General
Reglas del apartado
- 500.1 General Un turno consta de cinco fases, en este orden: inicial, principal precombate, de combate, principal poscombate y final. Cada una de estas fases tiene lugar en cada turno, aunque…
- 500.2 General Una fase o paso en el que los jugadores reciben prioridad termina cuando la pila está vacía y todos los jugadores pasan sucesivamente. El simple hecho de que la pila se quede…
- 500.3 General Un paso en el que ningún jugador recibe prioridad termina cuando se completan todas las acciones especificadas que tienen lugar durante ese paso. Los únicos pasos de este tipo son…
- 500.4 General Cuando comienza un paso o una fase, si hay efectos que duran hasta ese paso o esa fase, esos efectos terminan.
- 500.5 General Cuando termina un paso o una fase, si hay efectos que duran hasta el final de ese paso o esa fase, esos efectos terminan. Después, todo el maná no gastado que quede en la reserva…
- 500.6 General Cuando comienza una fase o un paso, se disparan todas las habilidades que se disparan «al comienzo» de esa fase o ese paso. Se ponen en la pila la siguiente vez que un jugador…
- 500.7 General Algunos efectos pueden dar a un jugador turnos adicionales. Lo hacen añadiendo los turnos justo después del turno especificado. Si a un jugador se le dan varios turnos…
- 500.8 General Algunos efectos pueden añadir fases a un turno. Lo hacen añadiendo las fases justo después de la fase especificada. Si se crean varias fases adicionales después de la misma fase…
- 500.9 General Algunos efectos pueden añadir pasos a una fase. Lo hacen añadiendo los pasos justo después de un paso especificado o justo antes de un paso especificado. Si se crean varios pasos…
- 500.10 General Algunos efectos añaden un paso después de una fase concreta. En ese caso, ese efecto primero crea, justo después de la fase especificada, la fase que normalmente contiene ese…
- 500.11 General Algunos efectos pueden hacer que se omita un paso, una fase o un turno. Omitir un paso, una fase o un turno es continuar más allá de él como si no existiera. Véase la regla 614.10.
- 500.12 General No pueden ocurrir sucesos de juego entre pasos, fases o turnos.