Regla 500.10 · General

Algunos efectos añaden un paso después de una fase concreta. En ese caso, ese efecto primero crea, justo después de la fase especificada, la fase que normalmente contiene ese paso. Cualquier otro paso que esa fase tendría normalmente se omite (véase la regla 500.11).

Ejemplo: Obeka, Splitter of Seconds dice, en parte: «Cada vez que Obeka hace daño de combate a un jugador, obtienes esa cantidad de pasos de mantenimiento adicionales después de esta fase». Después de que esa habilidad se resuelva, su controlador añade esa cantidad de fases iniciales después de esta fase. Esas nuevas fases iniciales solo tienen un paso de mantenimiento. Los pasos de enderezar y los pasos de robar de esas fases se omiten.

Subreglas

Si un efecto que dice «obtienes» un paso o una fase adicional añadiría un paso o una fase a un turno que no es el de su controlador, no se añade ningún paso ni fase.

Otras reglas de este apartado

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