502. Paso de enderezar
Reglas del apartado
- 502.1 Paso de enderezar Primero, todos los permanentes en fase con la habilidad de cambio de fase que controla el jugador activo salen de fase, y todos los permanentes fuera de fase que controlaba el…
- 502.2 Paso de enderezar Segundo, si es de día y el jugador activo del turno anterior no lanzó ningún hechizo durante ese turno, se hace de noche. Si es de noche y el jugador activo del turno anterior…
- 502.3 Paso de enderezar Tercero, el jugador activo determina cuáles de los permanentes que controla se van a enderezar. Después los endereza todos simultáneamente. Esta acción basada en el turno no usa…
- 502.4 Paso de enderezar Ningún jugador recibe prioridad durante el paso de enderezar, de modo que no se puede lanzar ni resolver ningún hechizo, ni se puede activar ni resolver ninguna habilidad…