Regla 502.2 · Paso de enderezar
Segundo, si es de día y el jugador activo del turno anterior no lanzó ningún hechizo durante ese turno, se hace de noche. Si es de noche y el jugador activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante ese turno, se hace de día. Si no es ni de día ni de noche, esta comprobación no ocurre y sigue sin ser ni de día ni de noche. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Véase la regla 731, «Día y noche».
Subreglas
Los juegos multijugador que usan la opción de turnos de equipo compartidos usan una regla modificada. Si es de día y ningún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó un hechizo durante ese turno, se hace de noche. Si es de noche y algún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante el turno anterior, se hace de día. Si no es ni de día ni de noche, esta comprobación no ocurre y sigue sin ser ni de día ni de noche. Esta acción basada en el turno no usa la pila.