Regla 502.2 · Paso de enderezar

Segundo, si es de día y el jugador activo del turno anterior no lanzó ningún hechizo durante ese turno, se hace de noche. Si es de noche y el jugador activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante ese turno, se hace de día. Si no es ni de día ni de noche, esta comprobación no ocurre y sigue sin ser ni de día ni de noche. Esta acción basada en el turno no usa la pila. Véase la regla 731, «Día y noche».

Subreglas

Los juegos multijugador que usan la opción de turnos de equipo compartidos usan una regla modificada. Si es de día y ningún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó un hechizo durante ese turno, se hace de noche. Si es de noche y algún jugador del equipo activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante el turno anterior, se hace de día. Si no es ni de día ni de noche, esta comprobación no ocurre y sigue sin ser ni de día ni de noche. Esta acción basada en el turno no usa la pila.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

En la Mesa tienes un juez con IA que responde a tu jugada citando las reglas exactas. Forma parte de Gatewatch Pro; las reglas, el Oracle y los rulings siguen siendo gratis.