Regla 606.5 · Habilidades de lealtad
Si el coste total de activar una habilidad de lealtad contiene varios costes para agregar o quitar contadores de lealtad, esos costes se combinan en un único coste para agregar o quitar contadores de lealtad, según corresponda.
Ejemplo: Un jugador controla a Carth the Lion, que dice, en parte, «Las habilidades de lealtad de los planeswalkers que controlas cuestan [+1] adicional activarlas». Ese jugador también controla un planeswalker con tres contadores de lealtad. Para activar una de las habilidades de ese planeswalker que normalmente cuesta [+1], pone dos contadores de lealtad en él. Para activar una de sus habilidades que normalmente cuesta [−4], le quita tres contadores de lealtad.