Regla 718.3 · Cartas de prototipo

Cuando un jugador lanza una carta de prototipo, elige si lanza la carta con normalidad o la lanza como un hechizo prototipado usando la habilidad de palabra clave prototipo (véase la regla 702.160, «Prototipo»).

Subreglas

Al lanzar un hechizo prototipado, usa solo su fuerza, resistencia y coste de maná alternativos al evaluar esas características para ver si se puede lanzar.

Tanto un hechizo prototipado como el permanente en el que se convierte tienen solo su conjunto alternativo de características de fuerza, resistencia y coste de maná. Si ese coste de maná incluye uno o más símbolos de maná de color, el hechizo y el permanente en el que se convierte también son de ese color o colores (véase la regla 105.2).

Si se copia un hechizo prototipado, la copia también es un hechizo prototipado. Tiene las características alternativas de fuerza, resistencia y coste de maná del hechizo, y no las características normales de fuerza, resistencia y coste de maná de la carta que representa el hechizo prototipado. Cualquier regla o efecto que se refiera a un hechizo prototipado también se refiere a la copia.

Si se copia un permanente que era un hechizo prototipado, la copia tiene las características alternativas de fuerza, resistencia y coste de maná del permanente, y no las características normales de fuerza y resistencia de la carta que representa ese permanente. Cualquier regla o efecto que se refiera a un permanente que era un hechizo prototipado también se refiere a la copia.

Otras reglas de este apartado

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