Regla 733.1 · Gestionar acciones ilegales

Si un jugador realiza una acción ilegal, o empieza a realizar una acción pero no puede completarla legalmente, la acción entera se revierte y se cancela cualquier pago que ya se haya hecho. No se dispara ninguna habilidad ni se aplica ningún efecto como resultado de una acción deshecha. Si la acción era lanzar un hechizo, el hechizo vuelve a la zona de la que provenía. Cada jugador también puede revertir cualquier habilidad de maná legal que ese jugador haya activado al realizar la jugada ilegal, salvo que el maná de esas habilidades, o de cualquier habilidad de maná disparada que hicieran que se disparara, se haya gastado en otra habilidad de maná que no se revirtió. Los jugadores no pueden revertir acciones que hayan movido cartas a una biblioteca, que hayan movido cartas de una biblioteca a cualquier zona que no sea la pila, que hayan hecho que se baraje una biblioteca, o que hayan hecho que se muestren cartas de una biblioteca.

Otras reglas de este apartado

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