106. Maná
Reglas del apartado
- 106.1 Maná El maná es el recurso principal del juego. Los jugadores gastan maná para pagar costes, normalmente al lanzar hechizos y activar habilidades.
- 106.2 Maná El maná se representa mediante símbolos de maná (véase la regla 107.4). Los símbolos de maná también representan costes de maná (véase la regla 202).
- 106.3 Maná El maná se produce mediante los efectos de las habilidades de maná (véase la regla 605). También puede producirse mediante los efectos de hechizos, así como mediante los efectos…
- 106.4 Maná Cuando un efecto ordena a un jugador que agregue maná, ese maná va a la reserva de maná de un jugador. Desde ahí, puede usarse para pagar costes de inmediato, o puede permanecer…
- 106.5 Maná Si una habilidad fuera a producir uno o más maná de un tipo no definido, en su lugar no produce maná.
- 106.6 Maná Algunos hechizos o habilidades que producen maná restringen cómo puede gastarse ese maná, tienen un efecto adicional que afecta al hechizo o habilidad en el que se gasta ese maná…
- 106.7 Maná Algunas habilidades producen maná en función del tipo de maná que otro permanente o permanentes «podrían producir». El tipo de maná que un permanente podría producir en cualquier…
- 106.8 Maná Si un efecto fuera a agregar a la reserva de maná de un jugador maná representado por un símbolo de maná híbrido, ese jugador elige una mitad de ese símbolo. Si se elige una mitad…
- 106.9 Maná Si un efecto fuera a agregar a la reserva de maná de un jugador maná representado por un símbolo de maná pirexiano, se agrega a la reserva de maná de ese jugador un maná del color…
- 106.10 Maná Si un efecto fuera a agregar a la reserva de maná de un jugador maná representado por un símbolo de maná genérico, se agrega a la reserva de maná de ese jugador esa cantidad de…
- 106.11 Maná Si un efecto fuera a agregar a la reserva de maná de un jugador maná representado por uno o más símbolos de maná nevado, se agrega a la reserva de maná de ese jugador esa cantidad…
- 106.12 Maná «Girar [un permanente] para maná» es activar una habilidad de maná de ese permanente que incluya el símbolo {T} en su coste de activación. Véase la regla 605, «Habilidades de…
- 106.13 Maná Una carta (Drain Power) hace que un jugador pierda maná sin gastar y que otro agregue «el maná perdido de esta forma». (Ten en cuenta que pueden ser el mismo jugador). Esto vacía…