Regla 106.12 · Maná
«Girar [un permanente] para maná» es activar una habilidad de maná de ese permanente que incluya el símbolo {T} en su coste de activación. Véase la regla 605, «Habilidades de maná».
Subreglas
Una habilidad que se dispara cada vez que un permanente «se gira para maná» o se gira para maná de un tipo especificado se dispara cada vez que se resuelve una habilidad de maná de esa clase y produce maná, o el tipo de maná especificado.
Un efecto de reemplazo que se aplica si un permanente «se gira para maná» o se gira para maná de un tipo y/o cantidad específicos modifica el evento de producción de maná mientras se resuelve esa habilidad y produce maná, o el tipo y/o la cantidad de maná especificados.