Regla 106.6 · Maná
Algunos hechizos o habilidades que producen maná restringen cómo puede gastarse ese maná, tienen un efecto adicional que afecta al hechizo o habilidad en el que se gasta ese maná, o crean una habilidad disparada retardada (véase la regla 603.7a) que se dispara cuando se gasta ese maná. Esto no afecta al tipo del maná.
Ejemplo: La reserva de maná de un jugador contiene {R}{G}, que solo puede gastarse para lanzar hechizos de criatura. Ese jugador activa la habilidad de Doubling Cube, que dice «{3}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de maná sin gastar que tengas». Ahora la reserva de maná del jugador tiene {R}{R}{G}{G}, de los cuales {R}{G} pueden gastarse en cualquier cosa.
Subreglas
Algunos efectos de reemplazo incrementan la cantidad de maná que produce un hechizo o habilidad. En estos casos, cualquier restricción o efecto adicional creado por el hechizo o habilidad se aplicará a todo el maná producido. Si el hechizo o habilidad crea una habilidad disparada retardada que se dispara cuando se gasta el maná, se crea una habilidad disparada retardada independiente por cada maná producido. Si el hechizo o habilidad crea un efecto continuo o un efecto de reemplazo en caso de que se gaste el maná, se crea un efecto independiente una vez por cada maná producido.