Regla 106.6 · Maná

Algunos hechizos o habilidades que producen maná restringen cómo puede gastarse ese maná, tienen un efecto adicional que afecta al hechizo o habilidad en el que se gasta ese maná, o crean una habilidad disparada retardada (véase la regla 603.7a) que se dispara cuando se gasta ese maná. Esto no afecta al tipo del maná.

Ejemplo: La reserva de maná de un jugador contiene {R}{G}, que solo puede gastarse para lanzar hechizos de criatura. Ese jugador activa la habilidad de Doubling Cube, que dice «{3}, {T}: Duplica la cantidad de cada tipo de maná sin gastar que tengas». Ahora la reserva de maná del jugador tiene {R}{R}{G}{G}, de los cuales {R}{G} pueden gastarse en cualquier cosa.

Subreglas

Algunos efectos de reemplazo incrementan la cantidad de maná que produce un hechizo o habilidad. En estos casos, cualquier restricción o efecto adicional creado por el hechizo o habilidad se aplicará a todo el maná producido. Si el hechizo o habilidad crea una habilidad disparada retardada que se dispara cuando se gasta el maná, se crea una habilidad disparada retardada independiente por cada maná producido. Si el hechizo o habilidad crea un efecto continuo o un efecto de reemplazo en caso de que se gaste el maná, se crea un efecto independiente una vez por cada maná producido.

Otras reglas de este apartado

Pregunta al juez Pro

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