601. Lanzar hechizos
Reglas del apartado
- 601.1 Lanzar hechizos Anteriormente, en las cartas se hacía referencia a la acción de lanzar un hechizo, o de lanzar una carta como un hechizo, con la palabra «jugar» ese hechizo o esa carta. Las…
- 601.2 Lanzar hechizos Lanzar un hechizo es tomarlo de donde está (normalmente la mano), ponerlo en la pila y pagar sus costes, de modo que con el tiempo se resuelva y tenga su efecto. Lanzar un hechizo…
- 601.3 Lanzar hechizos Un jugador solo puede empezar a lanzar un hechizo si una regla o un efecto le permite lanzarlo y ninguna regla ni efecto le prohíbe lanzarlo.
- 601.4 Lanzar hechizos Mientras se anuncian las elecciones de cualquier modo, coste alternativo y/o coste adicional según se describe en la regla 601.2b, es posible que algunas opciones solo estén…
- 601.5 Lanzar hechizos Mientras se anuncian las elecciones de cualquier objetivo y/o la división o distribución de cualquier efecto según se describe en las reglas 601.2c–d, es posible que algunas…
- 601.6 Lanzar hechizos Si a un jugador ya no se le permite lanzar un hechizo después de completar su propuesta (véanse las reglas 601.2a–d), lanzar el hechizo es ilegal y el juego vuelve al momento…
- 601.7 Lanzar hechizos Algunos hechizos especifican que uno de los oponentes de su controlador hace algo que normalmente haría el controlador mientras se lanza, como elegir un modo o elegir objetivos…
- 601.8 Lanzar hechizos Lanzar un hechizo que altera costes no afectará a los hechizos ni a las habilidades que ya estén en la pila.