Regla 110.4 · Permanentes

Hay seis tipos de permanente: artefacto, batalla, criatura, encantamiento, tierra y planeswalker. Las cartas de instantáneo y de conjuro no pueden entrar al campo de batalla y, por lo tanto, no pueden ser permanentes. Algunas cartas de estirpe pueden entrar al campo de batalla y otras no, según sus demás tipos de carta. Véase la sección 3, «Tipos de carta».

Subreglas

El término «carta de permanente» se usa para referirse a una carta que podría ponerse en el campo de batalla. En concreto, significa una carta de artefacto, batalla, criatura, encantamiento, tierra o planeswalker.

El término «hechizo de permanente» se usa para referirse a un hechizo que entrará al campo de batalla como permanente como parte de su resolución. En concreto, significa un hechizo de artefacto, batalla, criatura, encantamiento o planeswalker.

Si un permanente pierde de algún modo todos sus tipos de permanente, permanece en el campo de batalla. Sigue siendo un permanente.

Otras reglas de este apartado

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