Regla 110.5 · Permanentes
El estatus de un permanente es su estado físico. Hay cuatro categorías de estatus, cada una de las cuales tiene dos valores posibles: girado/enderezado, volteado/no volteado, boca arriba/boca abajo y dentro de fase/fuera de fase. Cada permanente siempre tiene uno de estos valores para cada una de estas categorías.
Subreglas
El estatus no es una característica, aunque puede afectar a las características de un permanente.
Los permanentes entran al campo de batalla enderezados, no volteados, boca arriba y dentro de fase, a menos que un hechizo o habilidad diga lo contrario.
Un permanente conserva su estatus hasta que un hechizo, habilidad o acción basada en el turno lo cambia, incluso si ese estatus no es relevante para él.
Ejemplo: Dimir Doppelganger dice «{1}{U}{B}: Exilia una carta de criatura objetivo de un cementerio. Esta criatura se convierte en una copia de esa carta, salvo que tiene esta habilidad». Se convierte en una copia de Jushi Apprentice, una carta de volteo. Mediante el uso de la habilidad de Jushi Apprentice, esta criatura se voltea, convirtiéndose en una copia de Tomoya the Revealer con la habilidad de Dimir Doppelganger. Si este permanente se convierte entonces en una copia de Runeclaw Bear, conservará su estatus de volteado aunque eso no tenga relevancia para Runeclaw Bear. Si su habilidad de copia se activa de nuevo, esta vez con objetivo en una carta de Nezumi Shortfang (otra carta de volteo), el estatus de volteado de este permanente significa que tendrá las características de Stabwhisker the Odious (la versión volteada de Nezumi Shortfang) con la habilidad de Dimir Doppelganger.
Solo los permanentes tienen estatus. Las cartas que no están en el campo de batalla no lo tienen. Aunque una carta exiliada puede estar boca abajo, esto no tiene relación con el estatus de boca abajo de un permanente. Del mismo modo, las cartas que no están en el campo de batalla no están ni giradas ni enderezadas, independientemente de su estado físico.