113. Habilidades
Reglas del apartado
- 113.1 Habilidades Una habilidad puede ser una de tres cosas:
- 113.2 Habilidades Las habilidades pueden afectar a los objetos en los que están. También pueden afectar a otros objetos y/o jugadores.
- 113.3 Habilidades Hay cuatro categorías generales de habilidades:
- 113.4 Habilidades Algunas habilidades activadas y algunas habilidades disparadas son habilidades de maná. Las habilidades de maná siguen reglas especiales: no usan la pila y, bajo ciertas…
- 113.5 Habilidades Algunas habilidades activadas son habilidades de lealtad. Las habilidades de lealtad siguen reglas especiales: un jugador puede activar una habilidad de lealtad de un permanente…
- 113.6 Habilidades Las habilidades de un hechizo de instantáneo o de conjuro normalmente solo funcionan mientras ese objeto está en la pila. Las habilidades de todos los demás objetos normalmente…
- 113.7 Habilidades La fuente de una habilidad es el objeto que la generó. La fuente de una habilidad activada en la pila es el objeto cuya habilidad se activó. La fuente de una habilidad disparada…
- 113.8 Habilidades El controlador de una habilidad activada en la pila es el jugador que la activó. El controlador de una habilidad disparada en la pila (que no sea una habilidad disparada…
- 113.9 Habilidades Las habilidades activadas y disparadas en la pila no son hechizos y, por lo tanto, no pueden ser contrarrestadas por nada que contrarreste solo hechizos. Las habilidades activadas…
- 113.10 Habilidades Los efectos pueden añadir o quitar habilidades de los objetos. Un efecto que añade una habilidad establecerá que el objeto «gana» o «tiene» esa habilidad, o algo similar. Un…
- 113.11 Habilidades Los efectos pueden impedir que un objeto tenga una habilidad especificada. Estos efectos dicen que el objeto «no puede tener» esa habilidad. Si el objeto tiene esa habilidad, la…
- 113.12 Habilidades Un efecto que establece una característica de un objeto, o que simplemente indica una cualidad de ese objeto, es distinto de una habilidad concedida por un efecto. Cuando un…