Regla 112.1 · Hechizos

Un hechizo es una carta en la pila. Como primer paso de ser lanzada (véase la regla 601, «Lanzar hechizos»), la carta se convierte en un hechizo y se mueve a la parte superior de la pila desde la zona en la que estaba, que normalmente es la mano de su propietario. (Véase la regla 405, «Pila».) Un hechizo permanece en la pila como hechizo hasta que se resuelve (véase la regla 608, «Resolver hechizos y habilidades»), es contrarrestado (véase la regla 701.6) o abandona la pila de otro modo. Para más información, véase la sección 6, «Hechizos, habilidades y efectos».

Subreglas

Una copia de un hechizo también es un hechizo, incluso si no tiene ninguna carta asociada. Véase la regla 707.10.

Algunos efectos permiten a un jugador lanzar una copia de una carta; si el jugador lo hace, esa copia también es un hechizo. Véase la regla 707.12.

Otras reglas de este apartado

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