Regla 115.9 · Objetivos
Algunos objetos comprueban qué tiene como objetivo otro hechizo o habilidad. Según la redacción, pueden comprobar el estado actual de los objetivos, el estado de los objetivos en el momento en que se seleccionaron, o ambos.
Subreglas
Un objeto que busca un «[hechizo o habilidad] con [una cantidad de] objetivos» comprueba la cantidad de veces que cualquier objeto o jugador fue elegido como objetivo de ese hechizo o habilidad cuando se puso en la pila, no la cantidad de sus objetivos que son legales actualmente. Si el mismo objeto o jugador se convirtió en objetivo más de una vez, cada una de esas instancias se cuenta por separado.
Un objeto que busca un «[hechizo o habilidad] que tenga como objetivo [algo]» comprueba el estado actual de los objetivos de ese hechizo o habilidad. Si un objeto al que tiene como objetivo sigue en la zona en la que se esperaría que estuviera, o un jugador al que tiene como objetivo sigue en el juego, se usa la información actual de ese objetivo, incluso si no es legal actualmente para ese hechizo o habilidad. Si un objeto al que tiene como objetivo ya no está en la zona en la que se esperaría que estuviera, o un jugador al que tiene como objetivo ya no está en el juego, ese objetivo se ignora; no se usa su última información conocida.
Un objeto que busca un «[hechizo o habilidad] que tenga como único objetivo [algo]» comprueba la cantidad de objetos o jugadores distintos que fueron elegidos como objetivos de ese hechizo o habilidad cuando se puso en la pila (modificada por efectos que cambiaron esos objetivos), no la cantidad de esos objetos o jugadores que son objetivos legales actualmente. Si esa cantidad es uno (incluso si el hechizo o habilidad lo tiene como objetivo varias veces), el estado actual del objetivo de ese hechizo o habilidad se comprueba como se describe en la regla 115.9b.