Regla 115.1 · Objetivos
Algunos hechizos y habilidades requieren que su controlador elija uno o más objetivos para ellos. Los objetivos son el objeto u objetos y/o el jugador o jugadores a los que afectará el hechizo o habilidad. Estos objetivos se declaran como parte del proceso de poner el hechizo o habilidad en la pila. Los objetivos no se pueden cambiar salvo mediante otro hechizo o habilidad que establezca explícitamente que puede hacerlo.
Subreglas
Un hechizo de instantáneo o de conjuro tiene objetivo si su habilidad de hechizo identifica algo a lo que afectará usando la frase «[algo] objetivo», donde «algo» es una frase que describe un objeto y/o un jugador. El objetivo o los objetivos se eligen al lanzar el hechizo; véase la regla 601.2c. (Si una habilidad activada o disparada de un instantáneo o conjuro usa la palabra «objetivo», esa habilidad tiene objetivo, pero el hechizo no.)
Ejemplo: Una carta de conjuro tiene la habilidad «Cuando cicles esta carta, la criatura objetivo recibe -1/-1 hasta el final del turno». Esta habilidad disparada tiene objetivo, pero eso no hace que la carta en la que está tenga objetivo.
Los hechizos de Aura siempre tienen objetivo. El objetivo de un Aura lo especifica su habilidad de palabra clave encantar (véase la regla 702.5, «Encantar»). El objetivo se elige al lanzar el hechizo; véase la regla 601.2c. Un permanente Aura no tiene objetivo en nada; solo el hechizo tiene objetivo. (Una habilidad activada o disparada de un permanente Aura también puede tener objetivo.)
Una habilidad activada tiene objetivo si identifica algo a lo que afectará usando la frase «[algo] objetivo», donde «algo» es una frase que describe un objeto y/o un jugador. El objetivo o los objetivos se eligen al activar la habilidad; véase la regla 602.2b.
Una habilidad disparada tiene objetivo si identifica algo a lo que afectará usando la frase «[algo] objetivo», donde «algo» es una frase que describe un objeto y/o un jugador. El objetivo o los objetivos se eligen al poner la habilidad en la pila; véase la regla 603.3d.
Algunas habilidades de palabra clave, como equipar y modular, representan habilidades activadas o disparadas con objetivo, y algunas habilidades de palabra clave, como mutación, hacen que los hechizos tengan objetivo. En esos casos, la frase «[algo] objetivo» aparece en la regla de esa habilidad de palabra clave en lugar de en la propia habilidad. (El texto recordatorio de la palabra clave a menudo contendrá la palabra «objetivo».) Véase la regla 702, «Habilidades de palabra clave».