117. Momento y prioridad
Reglas del apartado
- 117.1 Momento y prioridad A menos que un hechizo o habilidad esté ordenando a un jugador que realice una acción, qué jugador puede realizar acciones en un momento dado se determina mediante un sistema de…
- 117.2 Momento y prioridad Otros tipos de habilidades y acciones son generados o realizados automáticamente por las reglas del juego, o son realizados por los jugadores sin recibir prioridad.
- 117.3 Momento y prioridad Qué jugador tiene la prioridad se determina mediante las siguientes reglas:
- 117.4 Momento y prioridad Si todos los jugadores pasan sucesivamente (es decir, si todos los jugadores pasan sin realizar ninguna acción entre un pase y otro), el hechizo o habilidad en la parte superior…
- 117.5 Momento y prioridad Cada vez que un jugador fuera a obtener la prioridad, el juego primero realiza todas las acciones basadas en estado aplicables como un solo evento (véase la regla 704, «Acciones…
- 117.6 Momento y prioridad En un juego multijugador que use la opción de turnos de equipo compartidos, tienen la prioridad los equipos en lugar de los jugadores individuales. Véase la regla 805, «Opción de…
- 117.7 Momento y prioridad Si un jugador con prioridad lanza un hechizo o activa una habilidad activada mientras otro hechizo o habilidad ya está en la pila, se dice que el hechizo o habilidad nuevo se ha…