118. Costes
Reglas del apartado
- 118.1 Costes Un coste es una acción o un pago necesarios para llevar a cabo otra acción o para impedir que otra acción tenga lugar. Para pagar un coste, un jugador realiza las instrucciones…
- 118.2 Costes Si un coste incluye un pago de maná, el jugador que paga el coste tiene la oportunidad de activar habilidades de maná. Pagar el coste para lanzar un hechizo o activar una…
- 118.3 Costes Un jugador no puede pagar un coste sin tener los recursos necesarios para pagarlo por completo. Por ejemplo, un jugador con solo 1 vida no puede pagar un coste de 2 vidas, y un…
- 118.4 Costes Algunos costes incluyen un {X} o una X. Véase la regla 107.3.
- 118.5 Costes Algunos costes se representan con {0}, o se reducen a {0}. La acción necesaria para que un jugador pague un coste así es que el jugador reconozca que lo está pagando. Aunque un…
- 118.6 Costes Algunos objetos no tienen coste de maná. Esto representa un coste impagable. Una habilidad también puede tener un coste impagable si su coste se basa en el coste de maná de un…
- 118.7 Costes Lo que un jugador realmente necesita hacer para pagar un coste puede verse cambiado o reducido por efectos. Si el componente de maná de un coste se reduce a nada por efectos de…
- 118.8 Costes Algunos hechizos y habilidades tienen costes adicionales. Un coste adicional es un coste indicado en el texto de reglas de un hechizo, o aplicado a un hechizo o habilidad por otro…
- 118.9 Costes Algunos hechizos tienen costes alternativos. Un coste alternativo es un coste indicado en el texto de un hechizo, o aplicado a él por otro efecto, que su controlador puede pagar…
- 118.10 Costes Cada pago de un coste se aplica solo a un hechizo, habilidad o efecto. Por ejemplo, un jugador no puede sacrificar una sola criatura para activar las habilidades activadas de dos…
- 118.11 Costes Las acciones realizadas al pagar un coste pueden verse modificadas por efectos. Aun cuando lo sean, es decir, cuando las acciones realizadas no coincidan con las acciones que se…
- 118.12 Costes Algunos hechizos, habilidades activadas y habilidades disparadas dicen: «[Haz algo]. Si [un jugador] [lo hace, no lo hace o no puede], [efecto]». O bien: «[Un jugador] puede…
- 118.13 Costes Algunos costes contienen símbolos de maná que se pueden pagar de varias maneras. Estos incluyen los símbolos de maná híbrido y los símbolos de maná pirexiano.
- 118.14 Costes Algunos efectos dicen que «se puede gastar maná de cualquier tipo» para pagar un coste. Esto significa que los jugadores pueden gastar maná como si fuera maná incoloro o maná de…