Regla 117.2 · Momento y prioridad

Otros tipos de habilidades y acciones son generados o realizados automáticamente por las reglas del juego, o son realizados por los jugadores sin recibir prioridad.

Subreglas

Las habilidades disparadas pueden dispararse en cualquier momento, incluso mientras se está lanzando un hechizo, activando una habilidad, o resolviendo un hechizo o habilidad. (Véase la regla 603, «Gestionar habilidades disparadas».) Sin embargo, no ocurre nada realmente en el momento en que se dispara una habilidad. Cada vez que un jugador fuera a recibir prioridad, cada habilidad que se ha disparado pero todavía no se ha puesto en la pila se pone en la pila. Véase la regla 117.5.

Las habilidades estáticas afectan al juego de forma continua. La prioridad no se les aplica. (Véase la regla 604, «Gestionar habilidades estáticas», y la regla 611, «Efectos continuos».)

Las acciones basadas en el turno ocurren automáticamente cuando empiezan ciertos pasos o fases. Se resuelven antes de que un jugador fuera a recibir prioridad. Véase la regla 117.3a. Las acciones basadas en el turno también ocurren automáticamente cuando termina cada paso y fase; ningún jugador recibe prioridad después. Véase la regla 703, «Acciones basadas en el turno».

Las acciones basadas en estado ocurren automáticamente cuando se cumplen ciertas condiciones. Véase la regla 704. Se resuelven antes de que un jugador fuera a recibir prioridad. Véase la regla 117.5.

Los hechizos y habilidades que se resuelven pueden ordenar a los jugadores que hagan elecciones o realicen acciones, o pueden permitir a los jugadores activar habilidades de maná. Incluso si un jugador está haciendo esto, ningún jugador tiene prioridad mientras se resuelve un hechizo o habilidad. Véase la regla 608, «Resolver hechizos y habilidades».

Otras reglas de este apartado

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