119. Vidas
Reglas del apartado
- 119.1 Vidas Cada jugador empieza el juego con un total de vidas inicial de 20. Algunos juegos variantes tienen totales de vidas iniciales distintos.
- 119.2 Vidas El daño hecho a un jugador normalmente provoca que ese jugador pierda esa cantidad de vidas. Véase la regla 120.3.
- 119.3 Vidas Si un efecto provoca que un jugador gane vidas o pierda vidas, el total de vidas de ese jugador se ajusta en consecuencia.
- 119.4 Vidas Si un coste o efecto permite a un jugador pagar una cantidad de vidas mayor que 0, el jugador solo puede hacerlo si su total de vidas es mayor o igual que la cantidad del pago. Si…
- 119.5 Vidas Si un efecto establece el total de vidas de un jugador en un número específico, el jugador gana o pierde la cantidad necesaria de vidas para acabar con el nuevo total.
- 119.6 Vidas Si un jugador tiene 0 vidas o menos, ese jugador pierde el juego como acción basada en estado. Véase la regla 704.
- 119.7 Vidas Si un efecto dice que un jugador no puede ganar vidas, ese jugador no puede realizar un intercambio tal que su total de vidas se volviera mayor; en ese caso, el intercambio no…
- 119.8 Vidas Si un efecto dice que un jugador no puede perder vidas, ese jugador no puede realizar un intercambio tal que su total de vidas se volviera menor; en ese caso, el intercambio no…
- 119.9 Vidas Algunas habilidades disparadas están redactadas como «Siempre que [un jugador] gane vidas, . . .». Esas habilidades se tratan como si estuvieran redactadas «Siempre que una fuente…
- 119.10 Vidas Algunos efectos de reemplazo están redactados como «Si [un jugador] fuera a ganar vidas, . . .». Esas habilidades se tratan como si estuvieran redactadas «Si una fuente fuera a…