120. Daño
Reglas del apartado
- 120.1 Daño Los objetos pueden hacer daño a batallas, criaturas, planeswalkers y jugadores. Esto generalmente es perjudicial para el objeto o jugador que recibe ese daño. Un objeto que hace…
- 120.2 Daño Cualquier objeto puede hacer daño.
- 120.3 Daño El daño puede tener uno o más de los siguientes resultados, dependiendo de si el receptor del daño es un jugador o un permanente, de las características de la fuente del daño y de…
- 120.4 Daño El daño se procesa en una secuencia de cuatro partes.
- 120.5 Daño El daño hecho a una criatura, planeswalker o batalla no la destruye. Del mismo modo, la fuente de ese daño no la destruye. En cambio, las acciones basadas en estado pueden…
- 120.6 Daño El daño marcado en una criatura permanece hasta el paso de limpieza, incluso si ese permanente deja de ser una criatura. Si el daño total marcado en una criatura es mayor o igual…
- 120.7 Daño La fuente del daño es el objeto que lo hizo. Si un efecto exige que un jugador elija una fuente de daño, puede elegir un permanente; un hechizo en la pila (incluido un hechizo de…
- 120.8 Daño Si una fuente fuera a hacer 0 puntos de daño, no hace daño en absoluto. Eso significa que las habilidades que se disparan cuando se hace daño no se dispararán. También significa…
- 120.9 Daño Si una habilidad se dispara cuando una fuente o fuentes específicas hacen daño, y el efecto hace referencia al «daño hecho», se refiere solo al daño hecho por las fuentes…
- 120.10 Daño Algunas habilidades disparadas comprueban si a un permanente se le ha hecho daño sobrante. Esas habilidades lo comprueban después de que una o más fuentes le hayan hecho daño al…