121. Robar una carta
Reglas del apartado
- 121.1 Robar una carta Un jugador roba una carta poniendo la carta de encima de su biblioteca en su mano. Esto se hace como acción basada en turno durante el paso de robo de cada jugador. También se…
- 121.2 Robar una carta Las cartas solo se pueden robar de una en una. Si a un jugador se le indica que robe varias cartas, ese jugador realiza esa cantidad de robos de carta individuales.
- 121.3 Robar una carta Si no hay cartas en la biblioteca de un jugador y un efecto ofrece a ese jugador la opción de robar una carta, ese jugador puede elegir hacerlo. Sin embargo, si un efecto dice que…
- 121.4 Robar una carta Un jugador que intenta robar una carta de una biblioteca sin cartas pierde el juego la próxima vez que un jugador fuera a recibir prioridad. (Esto es una acción basada en estado…
- 121.5 Robar una carta Si un efecto mueve cartas de la biblioteca de un jugador a la mano de ese jugador sin usar la palabra «robar», el jugador no ha robado esas cartas. Esto marca una diferencia para…
- 121.6 Robar una carta Algunos efectos reemplazan robos de carta.
- 121.7 Robar una carta Algunos efectos de reemplazo y efectos de prevención dan como resultado uno o más robos de carta. En ese caso, si hay alguna parte del suceso original que no se haya reemplazado…
- 121.8 Robar una carta Si un hechizo o habilidad provoca que se robe una carta mientras se está lanzando otro hechizo, la carta robada se mantiene boca abajo hasta que ese hechizo quede lanzado (véase…
- 121.9 Robar una carta Si un efecto da a un jugador la opción de mostrar una carta mientras la roba, ese jugador puede mirar esa carta mientras la roba antes de elegir si la muestra.