122. Contadores
Reglas del apartado
- 122.1 Contadores Un contador es una marca colocada en un objeto o jugador que modifica sus características y/o interactúa con una regla, habilidad o efecto. Los contadores no son objetos y no…
- 122.2 Contadores Los contadores de un objeto no se conservan si ese objeto se mueve de una zona a otra. Los contadores no se «quitan»; simplemente dejan de existir. Véase la regla 400.7.
- 122.3 Contadores Si un permanente tiene tanto un contador +1/+1 como un contador -1/-1, se le quitan N contadores +1/+1 y N contadores -1/-1 como acción basada en estado, donde N es el menor entre…
- 122.4 Contadores Si un permanente con una habilidad que dice que no puede tener más de N contadores de cierto tipo tiene más de N contadores de ese tipo, se le quitan todos esos contadores excepto…
- 122.5 Contadores Si un efecto dice «mover» un contador, significa quitar ese contador del objeto en el que está actualmente y ponerlo en un segundo objeto. Si alguna de estas acciones no es…
- 122.6 Contadores Algunos hechizos y habilidades hacen referencia a que se ponen contadores en un objeto. Esto se refiere tanto a poner contadores en ese objeto mientras está en el campo de batalla…
- 122.7 Contadores Una habilidad que se dispara «Cuando/Siempre que se ponga el enésimo contador de [tipo]» en un objeto se dispara cuando se ponen en el objeto uno o más contadores del tipo…
- 122.8 Contadores Si una habilidad disparada indica a un jugador que ponga los contadores de un objeto en otro objeto, y la condición de disparo o el efecto de esa habilidad comprueba que el objeto…
- 122.9 Contadores Si una habilidad activada de un objeto indica a un jugador que ponga sus contadores en otro objeto, y sacrificar el objeto con esos contadores es un coste para activar esa…