205.3. Subtipos
Subreglas
Una carta puede tener uno o más subtipos impresos en su línea de tipo.
Los subtipos de cada tipo de carta, salvo criatura y plano, son siempre de una sola palabra y se indican después de un guion largo. Cada palabra después del guion es un subtipo independiente. Los subtipos de las cartas de criatura son de una o dos palabras y se indican después de un guion largo. Cada palabra o frase de dos palabras, tal como se indica en la regla 205.3m, es un subtipo independiente. Los objetos que no son planos pueden tener varios subtipos. Los subtipos de los planos también se indican después de un guion largo, pero pueden ser de varias palabras; todas las palabras después del guion son, en conjunto, un único subtipo.
Ejemplo: «Tierra básica — Montaña» significa que la carta es una tierra con el subtipo Montaña. «Criatura — Trasgo Hechicero» significa que la carta es una criatura con los subtipos Trasgo y Hechicero. «Artefacto — Equipo» significa que la carta es un artefacto con el subtipo Equipo.
Si una carta con varios tipos de carta tiene uno o más subtipos, cada subtipo se correlaciona con su tipo de carta apropiado.
Ejemplo: La línea de tipo de Dryad Arbor dice «Tierra Criatura — Bosque Dríada». Bosque es un tipo de tierra, y Dríada es un tipo de criatura.
Un objeto no puede ganar un subtipo que no corresponda a uno de los tipos de ese objeto.
Si un efecto indica a un jugador que elija un subtipo, ese jugador debe elegir uno, y solo uno, de los subtipos existentes, y el subtipo debe ser del tipo de carta apropiado. Por ejemplo, el jugador no puede elegir un tipo de tierra si una instrucción exige elegir un tipo de criatura.
Ejemplo: Al elegir un tipo de criatura, «Tritón» o «Hechicero» es aceptable, pero «Tritón Hechicero» no lo es. No se pueden elegir palabras como «artefacto», «oponente», «Pantano» o «camión» porque no son tipos de criatura.
Muchas cartas se imprimieron con subtipos que ahora son obsoletos. Muchas cartas han recibido subtipos retroactivamente. Usa la referencia de cartas Oracle para determinar cuáles son los subtipos de una carta. (Véase la regla 108.1).
Los artefactos tienen su propio conjunto exclusivo de subtipos; estos subtipos se llaman tipos de artefacto. Los tipos de artefacto son Atracción (véase la regla 717), Sangre, Cabezón, Libro, Pista, Aparato, Equipo (véase la regla 301.5), Comida, Fortificación (véase la regla 301.6), Oro, Duramen, Incubadora, Infinito, Residuo, Aterrizador, Mapa, Mutágeno, Piedra de poder, Astronave, Gema, Tesoro, Vehículo (véase la regla 301.7) y Vibranium.
Los encantamientos tienen su propio conjunto exclusivo de subtipos; estos subtipos se llaman tipos de encantamiento. Los tipos de encantamiento son Aura (véase la regla 303.4), Trasfondo, Cartucho, Caso (véase la regla 719), Clase (véase la regla 716), Maldición, Complot, Papel (véase la regla 303.7), Sala, Runa, Saga (véase la regla 714), Fragmento y Altar.
Las tierras tienen su propio conjunto exclusivo de subtipos; estos subtipos se llaman tipos de tierra. Los tipos de tierra son Cueva, Desierto, Bosque, Portal, Isla, Cubil, Sitio, Mina, Montaña, Llanura, Planeta, Central de energía, Esfera, Pantano, Torre, Ciudad y de Urza. De esa lista, Bosque, Isla, Montaña, Llanura y Pantano son los tipos de tierra básicos. Véase la regla 305.6.
Los planeswalkers tienen su propio conjunto exclusivo de subtipos; estos subtipos se llaman tipos de planeswalker. Los tipos de planeswalker son Ajani, Aminatou, Angrath, Arlinn, Ashiok, Bahamut, Basri, Bolas, Calix, Chandra, Comet, Dack, Dakkon, Daretti, Davriel, Dellian, Dihada, Domri, Dovin, Ellywick, Elminster, Elspeth, Estrid, Freyalise, Garruk, Gideon, Grist, Guff, Huatli, Jace, Jared, Jaya, Jeska, Kaito, Karn, Kasmina, Kaya, Kiora, Koth, Liliana, Lolth, Lukka, Minsc, Mordenkainen, Nahiri, Narset, Niko, Nissa, Nixilis, Oko, Quintorius, Ral, Rowan, Saheeli, Samut, Sarkhan, Serra, Sivitri, Sorin, Szat, Tamiyo, Tasha, Teferi, Teyo, Tezzeret, Tibalt, Tyvar, Ugin, Urza, Venser, Vivien, Vraska, Vronos, Will, Windgrace, Wrenn, Xenagos, Yanggu, Yanling y Zariel.
Los instantáneos y los conjuros comparten sus listas de subtipos; estos subtipos se llaman tipos de hechizo. Los tipos de hechizo son Aventura, Arcano, Lección, Presagio y Trampa.
Un tipo de criatura tiene dos palabras: Señor del Tiempo. Todos los demás tipos de criatura tienen una sola palabra: Consejero, Etergénito, Alienígena, Aliado, Ángel, Antílope, Simio, Arquero, Arconte, Armadillo, Ejército, Artífice, Asesino, Operario, Astartes, Atog, Uro, Avatar, Azra, Tejón, Globo, Bárbaro, Bardo, Basilisco, Murciélago, Oso, Bestia, Castor, Beeble, Contemplador, Berserker, Ave, Bisonte, Polilla-titilante, Jabalí, Adalid, Yerbamala, Camárido, Camello, Capibara, Caribú, Portador, Felino, Centauro, Niño, Quimera, Ciudadano, Clérigo, Payaso, Cocatriz, Constructo, Cobarde, Coyote, Cangrejo, Cocodrilo, C’tan, Custodes, Cyberman, Cíclope, Dalek, Dauti, Semidiós, Demonio, Desertor, Detective, Diablo, Dinosaurio, Djinn, Doctor, Perro, Dragón, Draco, Acorazado, Drix, Zángano, Druida, Dríada, Enano, Equidna, Efrit, Huevo, Anciano, Eldrazi, Elemental, Elefante, Elfo, Alce, Empleado, Eterno, Ojo, Hada, Hurón, Pez, Abanderado, Zorro, Fractal, Rana, Hongo, Jugón, Gamma, Gárgola, Germen, Gigante, Jirafa, Gith, Brillo, Gnoll, Gnomo, Cabra, Trasgo, Deidad, Gólem, Gorgona, Cadáver, Gremlin, Grifo, Invitado, Saga, Mediano, Hámster, Arpía, Erizo, Infernal, Héroe, Hipopótamo, Hipogrifo, Homárido, Homúnculo, Horror, Caballo, Humano, Hidra, Hiena, Ilusión, Diablillo, Encarnación, Inhumano, Tintícola, Inquisidor, Insecto, Chacal, Medusa, Destructor, Canguro, Kavu, Kirin, Kithkin, Caballero, Kóbold, Kor, Kraken, Kree, Llama, Lamia, Lammasu, Sanguijuela, Lémur, Leviatán, Lhurgoyf, Lícido, Lagarto, Langosta, Mantícora, Masticore, Mercenario, Tritón, Metathrán, Sicario, Minotauro, Ácaro, Topo, Traficante, Mangosta, Monje, Primate, Moguri, Pueblo-lunar, Montura, Ratón, Mutante, Myr, Místico, Nautilo, Necrón, Nefilim, Pesadilla, Acechador nocturno, Ninja, Noble, Noggle, Nómada, Ninfa, Pulpo, Ogro, Cieno, Orbe, Orco, Orgg, Nutria, Oufé, Buey, Ostra, Pangolín, Plebeyo, Pegaso, Pentavita, Artista, Plaga, Phelddagrif, Fénix, Pirexiano, Piloto, Tenaza, Pirata, Planta, Ornitorrinco, Puercoespín, Zarigüeya, Magistrado, Primarca, Prisma, Metabolizador, Qu, Conejo, Mapache, Guardabosque, Rata, Rebelde, Reflejo, Rinoceronte, Aparejador, Robot, Bribón, Marta, Salamandra, Samurái, Arena, Saprolín, Sátiro, Espantapájaros, Científico, Vástago, Escorpión, Explorador, Escultura, Foca, Siervo, Serpiente, Servo, Sombra, Chamán, Metamorfo, Tiburón, Oveja, Shi’ar, Sirena, Esqueleto, Skrull, Mofeta, Slit, Fragmentado, Perezoso, Babosa, Caracol, Víbora, Soldado, Soltari, Mago, Engendro, Espectro, Cambiahechizos, Esfinge, Araña, Perforador, Espíritu, Astilla, Esponja, Espía, Calamar, Ardilla, Estrella-de-mar, Surrakar, Superviviente, Simbionte, Synth, Tentáculo, Tetravita, Thalakos, Tóptero, Thrull, Tiefling, Juguete, Pueblo-arbóreo, Trilobites, Trisquelavita, Trol, Tortuga, Tiránido, Unicornio, Utrom, Vampiro, Alimaña, Vedalken, Villano, Volver, Muro, Morsa, Brujo, Guerrero, Comadreja, Extraño, Licántropo, Ballena, Hechicero, Lobo, Glotón, Wombat, Gusano, Aparición, Sierpe, Yeti, Zombie y Zubera.
Los planos tienen su propio conjunto exclusivo de subtipos; estos subtipos se llaman tipos planares. Los tipos planares son The Abyss, Alara, Alfava Metraxis, Amonkhet, Androzani Minor, Antausia, Apalapucia, Arcavios, Arkhos, Avishkar, Azgol, Belenon, Bolas’s Meditation Realm, Capenna, Cridhe, The Dalek Asylum, Darillium, Dominaria, Earth, Echoir, Eldraine, Equilor, Ergamon, Fabacin, Fiora, Gallifrey, Gargantikar, Gobakhan, Horsehead Nebula, Ikoria, Innistrad, Iquatana, Ir, Ixalan, Kaldheim, Kamigawa, Kandoka, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kylem, Kyneth, The Library, Lorwyn, Luvion, Mars, Mercadia, Mirrodin, Moag, Mongseng, Moon, Muraganda, Necros, New Earth, New Phyrexia, Outside Mutter’s Spiral, Phyrexia, Pyrulea, Rabiah, Rath, Ravnica, Regatha, Segovia, Serra’s Realm, Shadowmoor, Shandalar, Shenmeng, Skaro, Spacecraft, Tarkir, Theros, Time, Trenzalore, Ulgrotha, Unknown Planet, Valla, Vryn, Wildfire, Xerex, Zendikar y Zhalfir.
Una carta de mazmorra (Undercity) tiene un subtipo; este subtipo se llama tipo de mazmorra. Ese tipo de mazmorra es Undercity.
Las batallas tienen un subtipo exclusivo, llamado tipo de batalla. Ese tipo de batalla es Asedio.
Las cartas de fenómeno, las cartas de plan, las cartas de vanguardia y las cartas de conspiración no tienen subtipos.