Regla 208.2 · Fuerza/resistencia

En lugar de un número fijo, algunas cartas de criatura tienen una fuerza y/o resistencia que incluye un asterisco (*).

Subreglas

La carta puede tener una habilidad definitoria de característica que establece su fuerza y/o resistencia según alguna condición indicada. (Véase la regla 604.3). Una habilidad así se redacta «La [fuerza o resistencia] de [esta criatura] es igual a . . .» o «La fuerza y la resistencia de [esta criatura] son cada una igual a . . .». Esta habilidad funciona en todas partes, incluso fuera del juego. Si la habilidad necesita usar un número que no se pueda determinar, incluso dentro de un cálculo, usa 0 en lugar de ese número.

Ejemplo: Lost Order of Jarkeld tiene fuerza y resistencia cada una igual a 1+*. Tiene las habilidades «Mientras esta criatura entra, elige un oponente» y «La fuerza y la resistencia de Lost Order of Jarkeld son cada una igual a 1 más la cantidad de criaturas que controla el jugador elegido». Mientras Lost Order of Jarkeld no está en el campo de batalla, no habrá ningún jugador elegido. Su fuerza y su resistencia serán cada una igual a 1 más 0, así que es 1/1.

La carta puede tener una habilidad estática que crea un efecto de reemplazo que establece la fuerza y la resistencia de la criatura en uno de varios valores específicos mientras entra al campo de batalla o se gira boca arriba. (Véase la regla 614, «Efectos de reemplazo»). Una habilidad así se redacta «Mientras [esta criatura] entra . . . », «Mientras [esta criatura] se gira boca arriba . . . » o «[Esta criatura] entra como . . . » y enumera dos o más valores específicos de fuerza y resistencia (y también puede enumerar características adicionales). Las características elegidas o determinadas con estos efectos afectan a los valores copiables de la criatura. (Véase la regla 707.2). Mientras la carta no está en el campo de batalla, se considera que su fuerza y su resistencia son cada una 0.

Otras reglas de este apartado

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