614. Efectos de reemplazo
Reglas del apartado
- 614.1 Efectos de reemplazo Algunos efectos continuos son efectos de reemplazo. Al igual que los efectos de prevención (véase la regla 615), los efectos de reemplazo se aplican de forma continua a medida que…
- 614.2 Efectos de reemplazo Algunos efectos de reemplazo se aplican al daño de una fuente. Véase la regla 609.7.
- 614.3 Efectos de reemplazo No hay restricciones especiales para lanzar un hechizo o activar una habilidad que genere un efecto de reemplazo. Esos efectos duran hasta que se agotan o hasta que expira su…
- 614.4 Efectos de reemplazo Los efectos de reemplazo deben existir antes de que ocurra el evento correspondiente; no pueden «viajar atrás en el tiempo» y cambiar algo que ya ha ocurrido. Los hechizos o…
- 614.5 Efectos de reemplazo Un efecto de reemplazo no se invoca a sí mismo repetidamente; solo tiene una oportunidad de afectar a un evento o a cualquier evento modificado que pueda reemplazar a ese evento.
- 614.6 Efectos de reemplazo Si un evento se reemplaza, nunca llega a ocurrir. En su lugar, ocurre un evento modificado, que a su vez puede disparar habilidades. Ten en cuenta que el evento modificado puede…
- 614.7 Efectos de reemplazo Si un efecto de reemplazo fuera a reemplazar un evento, pero ese evento nunca llega a ocurrir, el efecto de reemplazo simplemente no hace nada.
- 614.8 Efectos de reemplazo La regeneración es un efecto de reemplazo de destrucción. La expresión «en vez de eso» no aparece en la carta, pero está implícita en la definición de regeneración. «Regenera…
- 614.9 Efectos de reemplazo Algunos efectos reemplazan el daño hecho a una batalla, criatura, planeswalker o jugador por ese mismo daño hecho a otra batalla, criatura, planeswalker o jugador; esos efectos se…
- 614.10 Efectos de reemplazo Un efecto que hace que un jugador se salte un evento, un paso, una fase o un turno es un efecto de reemplazo. «Saltarse [algo]» es lo mismo que «En vez de hacer [algo], no hagas…
- 614.11 Efectos de reemplazo Algunos efectos reemplazan robos de cartas. Estos efectos se aplican incluso si no se pudiera robar ninguna carta porque no hay cartas en la biblioteca del jugador afectado.
- 614.12 Efectos de reemplazo Algunos efectos de reemplazo modifican la forma en que un permanente entra al campo de batalla. (Véanse las reglas 614.1c-d.) Esos efectos pueden provenir del propio permanente si…
- 614.13 Efectos de reemplazo Un efecto que modifica la forma en que un permanente entra al campo de batalla puede hacer que otros objetos cambien de zona.
- 614.14 Efectos de reemplazo Un objeto puede tener impresa una habilidad que genera un efecto de reemplazo que hace que se exilien una o más cartas, y otra habilidad que se refiere a «las cartas exiliadas» o…
- 614.15 Efectos de reemplazo Algunos efectos de reemplazo no son efectos continuos. Más bien, son un efecto de un hechizo o habilidad que se resuelve, que reemplaza parte o la totalidad de los efectos propios…
- 614.16 Efectos de reemplazo Algunos efectos de reemplazo se aplican «si un efecto fuera a crear una o más fichas» o «si un efecto fuera a poner uno o más contadores en un permanente». Estos efectos de…
- 614.17 Efectos de reemplazo Algunos efectos establecen que algo no puede ocurrir. Estos efectos no son efectos de reemplazo, pero siguen reglas similares.