Regla 707.2 · Copiar objetos

Al copiar un objeto, la copia adquiere los valores copiables de las características del objeto original y, en el caso de un objeto en la pila, las elecciones hechas al lanzarlo o activarlo (modo, objetivos, el valor de X, si fue estimulado, cómo afectará a múltiples objetivos, etcétera). Los valores copiables son los valores derivados del texto impreso en el objeto (ese texto es el nombre, el coste de maná, el indicador de color, el tipo de carta, el subtipo, el supertipo, el texto de reglas, la fuerza, la resistencia y/o la lealtad), modificados por otros efectos de copia, por su estado boca abajo, y por las habilidades «a medida que . . . entra» y «a medida que . . . se pone boca arriba» que establecen la fuerza y la resistencia (y también pueden establecer características adicionales). Otros efectos (incluidos los efectos que cambian el tipo y los que cambian el texto), el estado, los contadores y las pegatinas no se copian.

Ejemplo: Chimeric Staff es un artefacto que dice «{X}: Este artefacto se convierte en una criatura artefacto Constructo X/X hasta el final del turno.» Clone es una criatura que dice «Puedes hacer que esta criatura entre como una copia de cualquier criatura en el campo de batalla.» Después de que un Staff se haya convertido en una criatura artefacto Constructo 5/5, un Clone entra al campo de batalla como una copia de él. El Clone es un artefacto, no una criatura artefacto Constructo 5/5. (Sin embargo, la copia tiene la habilidad del Staff, y se convertirá en una criatura si se activa esa habilidad.)

Ejemplo: Clone entra al campo de batalla como una copia de un Grinning Demon boca abajo (una criatura con metamorfosis {2}{B}{B}). El Clone es una criatura incolora 2/2 sin nombre, sin tipos, sin habilidades y sin coste de maná. Seguirá estando boca arriba. Su controlador no puede pagar {2}{B}{B} para ponerlo boca arriba.

Subreglas

Una copia adquiere el color del objeto que está copiando porque ese valor se deriva de su coste de maná o de su indicador de color. Una copia adquiere las habilidades del objeto que está copiando porque esos valores se derivan de su texto de reglas. Una copia no termina con dos valores de cada habilidad (es decir, no copia las habilidades del objeto y su texto de reglas, para luego hacer que ese texto de reglas defina un nuevo conjunto de habilidades).

Una vez que se ha copiado un objeto, cambiar los valores copiables del objeto original no hará que la copia cambie.

Si una habilidad estática genera un efecto continuo que es un efecto de copia, los valores copiables que otorga ese efecto se determinan únicamente en el momento en que ese efecto empieza a aplicarse por primera vez.

Otras reglas de este apartado

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